Saltar al contenido

Información general

Ubicaciones: Montreal, Quebec, Canada 
ID del rol
210368
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Senior VFX Artist to join its team. You will report to the Lead VFX Artist and collaborate with the cinematics team, bringing to life our next AAA title.  
 
   Responsibilities:
 

  • Partner closely with the Lead Artists, Designers, and Engineering teams to create high quality real-time visual effects. FX assets include particle systems, meshes, shaders, textures, rigid body sims and animations. 
  • Research & Development of new model using Houdini with a High-level knowledge to bridge with the real time engine and produce competitive effect on the market.
  • Create FX assets using Epic Unreal Engine, according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. 
  • Be responsible for technical and aesthetic considerations for the project’s visual effect art style. A balance must be achieved between a high visual quality and staying within our performance constraints 
  • Manage In-Game Particle Effects for action-adventure games. These include weapon and vehicle FX, environmental, destruction, etc. 

 

Qualifications:  

  • 5 years experience in the industry 
  • Experience shipping high quality console games 
  • Experience in 2D packages such as Photoshop, After Effects or Nuke 
  • Experience in 3D packages such as Max or Maya 
  • Very strong Experience in using Houdini or PCG for destruction and simulation pipelines, rigid body, render mantra, fluid…etc
  • Strong knowledge of environmental effects, lighting, and dynamics 
  • Excellent communication with a good eye and problem-solving skills 
  • Able to work well in a team and communicate with other disciplines  
  • Solid Technical abilities to aid in creating new visual effects art pipelines 
  • Organizational skills when approaching tasks, files, and storage of the material. 
      
    Additional skills and experience (nice to have): 
  •  Knowledge of Unreal 5 
  • Experience with Unity Visual Graph Editor or Unreal Niagara  
  • Knowledge of substance 
  • Experience with a scripting language (HLSL, Python, etc.) 
      
    3D Portfolio Requirements:
     A link to your portfolio must be included with your application/resume. All portfolios should contain a breakdown of the work. It must be very clear what you are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, web page portfolio, etc. Please include as many of the following elements as you can:  
  • Examples of natural and organic effects (smoke, fire, waterfalls) 
  • Examples of fantastical effects animation (spells, explosions) 
  • Examples of rigid or soft body dynamics 
  • Effects created in a game engine 
  • Examples of modeling texturing and lighting 
  • Examples of various animations 

 



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.