Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
210368
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Senior VFX Artist to join its team. You will report to the Lead VFX Artist and collaborate with the cinematics team, bringing to life our next AAA title.  
 
   Responsibilities:
 

  • Partner closely with the Lead Artists, Designers, and Engineering teams to create high quality real-time visual effects. FX assets include particle systems, meshes, shaders, textures, rigid body sims and animations. 
  • Research & Development of new model using Houdini with a High-level knowledge to bridge with the real time engine and produce competitive effect on the market.
  • Create FX assets using Epic Unreal Engine, according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. 
  • Be responsible for technical and aesthetic considerations for the project’s visual effect art style. A balance must be achieved between a high visual quality and staying within our performance constraints 
  • Manage In-Game Particle Effects for action-adventure games. These include weapon and vehicle FX, environmental, destruction, etc. 

 

Qualifications:  

  • 5 years experience in the industry 
  • Experience shipping high quality console games 
  • Experience in 2D packages such as Photoshop, After Effects or Nuke 
  • Experience in 3D packages such as Max or Maya 
  • Very strong Experience in using Houdini or PCG for destruction and simulation pipelines, rigid body, render mantra, fluid…etc
  • Strong knowledge of environmental effects, lighting, and dynamics 
  • Excellent communication with a good eye and problem-solving skills 
  • Able to work well in a team and communicate with other disciplines  
  • Solid Technical abilities to aid in creating new visual effects art pipelines 
  • Organizational skills when approaching tasks, files, and storage of the material. 
      
    Additional skills and experience (nice to have): 
  •  Knowledge of Unreal 5 
  • Experience with Unity Visual Graph Editor or Unreal Niagara  
  • Knowledge of substance 
  • Experience with a scripting language (HLSL, Python, etc.) 
      
    3D Portfolio Requirements:
     A link to your portfolio must be included with your application/resume. All portfolios should contain a breakdown of the work. It must be very clear what you are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, web page portfolio, etc. Please include as many of the following elements as you can:  
  • Examples of natural and organic effects (smoke, fire, waterfalls) 
  • Examples of fantastical effects animation (spells, explosions) 
  • Examples of rigid or soft body dynamics 
  • Effects created in a game engine 
  • Examples of modeling texturing and lighting 
  • Examples of various animations 

 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.