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Información general

Ubicaciones: Montreal, Quebec, Canada 
ID del rol
210567
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Technical Animator specializing in cinematic content, pipelines and workflows to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will report to the Technical Cinematics Director and collaborate with the cinematic animation team, along with other technical animators and technical designers, to help integrate and maintain our in-engine cinematic content.

Responsibilities:

  • Apply and support the project’s workflows for cinematic content creation and integration.
  • Verify cinematics content is behaving as expected in the game.
  • Actively troubleshoot technical issues related to the cinematic content, tools and workflows.
  • Actively communicate with the cinematics team to understand their content, processes and needs.
  • Guide and tutor cinematic animators on project best practices.
  • Help facilitate communications between cinematic animators and other technical staff.

Requirements:

  • Experience using Unreal Engine 5 and its cinematic focused features in professional game development.
  • Experience integrating or managing animation data within a game engine.
  • Strong familiarity with animation software, such as Maya, MotionBuilder or 3dsMax
  • Experience using task tracking and management tools, such as Jira or Shotgrid.
  • Experience using version control systems, such as Perforce.
  • Strong problem-solving skills.
  • Strong teamwork skills while also retaining the ability to take ownership and work independently.
  • Holds their work to high standards and desires to meet and exceed expectations.
  • Passion for creating high-quality storytelling and cinematic content for games.

Supplemental Skills:

  • Additional Technical Animation skills, such as tools creation or rigging, are not required for this specific role but would be a bonus.


Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.