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Información general

Ubicaciones: Madrid, Spain 
  • Lugar: Madrid
  • Estado:
  • País: Spain


ID del rol
201956
Tipo de trabajador
Intern - Temporary Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - SPORTS
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Contract:  Internship (6 months + 6 months).

Location: Madrid, Spain

Working Model: Hybrid - 3 days a week in the office

Start Date: 26th January 2026

 

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We are opening a unique opportunity for a Rendering Intern to join our Rendering Team based in Madrid and learn Frostbite Engine! You will work with some of the brightest engineers in games to build the tools, workflows, and runtime used to create amazing graphics for Frostbite games. This may include implementing rendering features, fixing bugs with existing features, or optimizing existing code. We also focus on providing a flexible foundation for game teams to build great new features upon, and harvest those solutions back into the engine. We are looking for a self-starter who can work both in a team-oriented environment and independently. We are looking for someone who has the ability to adapt to rapidly changing project requirements and continuous feedback. Some one who is able to quickly learn and adjust to new technologies, platforms, and game areas our team is working on. Additionally, we seek someone who enjoys working (and playing!) in a dynamic, cutting-edge environment. 

 

Responsibilities

  • Help to develop and maintain high quality rendering systems for AAA games
  • Research, innovate and implement cutting edge real-time rendering techniques
  • Collaborate across team and discipline boundaries to provide highly productive and effective art and content workflows
  • Work on performance profiling and optimization on multiple platforms
  • Work closely with game team artists to create effective solutions


Qualifications

  • An engineer working towards a Bachelor's degree or above in Computer Science or a related academic program
  • Real-time computer graphics knowledge
  • Shader and C++ coding
  • Some experience with Modern Graphics API
  • Knowledge of profiling and optimization
  • Strong collaboration, communication and writing skills (English is our main language)
  • Excellent problem-solving skills


 Bonus Qualifications (not a must, but good to have)

  • The best candidates will have completed personal game or domain expertise projects independent of school, and can show it to us during interview
  • C#/Tools development experience


Render Software Engineer  is a critical part of the game creation process. You will report to the engineering team's manager and Tech Lead and learn and work with your peers to render specific tasks. They are involved in architectural design and implementation of rendering technology on multiple platforms. They are working with designers, artists, and other engineers to build complex graphics features – life-like visuals, huge and immersive worlds, and graphical FX. 



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.