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Información general

Ubicaciones: Montreal, Quebec, Canada 
ID del rol
209257
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

As a Senior Modeler at Motive you will work closely with our Art Director and staff Artists to deliver, polish and implement outstanding quality 3D art assets. You will also contribute to the art pipelines and help create, integrate, organize, and manage assets across all game art disciplines. 

Responsabilities:

  • 3D creation of Architectural, vehicles, weapons, and gadgets following Art Direction guidelines,
  • Modeling, UV-mapping, sculpting, and baking 3D models,
  • Implement 3D assets to the game engine, including external libraries,
  • Texture creation, mask editing, and decal creation,
  • Shader and interactive props animation setup,
  • Optimization according to performance guides,
  • Create guidelines and documentation to help fellow artists,
  • Mentoring junior artists to reach high quality.

Requirements:

 You have a Thorough knowledge of the game development process and: 

  • Mastery of at least one of the main 3D DCC Maya / 3dsMax / Blender,
  • Expertise in ZBrush or Fusion 360 and Substance Painter or any texturing DCC tool,
  • A keen eye for spatial composition and building believable scenes,
  • Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques,
  • Expertise in low and hi-poly modeling for video games,
  • Strong verbal and written communication skills,
  • High degree of self-motivation and initiative,
  • Hard surface modeling experience,
  • An avid gamer is a plus,
  • Experience in industrial design is also a plus,
  • Experience with Unreal, Frostbite, or any modern game engine,
  • Experience with Houdini and procedural tools is also a plus,


 




Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.