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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™ : Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Au sein du studio Motive, le.la modéliste sénior.e travaille en étroite collaboration avec les artistes et la direction artistique pour concevoir, améliorer et mettre en place des ressources artistiques 3D de qualité exceptionnelle. Vous contribuez aussi aux portefeuilles artistiques et à la création, l’intégration, l’organisation et la gestion des ressources pour l’ensemble des disciplines artistiques propres aux jeux.
Vos Responsabilités :
- Vous assurez la création 3D des structures architecturales, des véhicules, des armes et des accessoires conformément aux lignes directrices de la direction artistique.
- Vous effectuez la modélisation, le mappage UV, le sculptage et le traitement des modèles 3D.
- Vous implantez les ressources 3D au sein du moteur de jeu, y compris les bibliothèques externes.
- Vous modifiez des masques et créez des textures et des images transférables.
- Vous savez concevoir et animer des ombres et des objets interactifs.
- Vous assurez l’optimisation en fonction des guides de rendement.
- Vous élaborez les directives et la documentation permettant de soutenir les artistes.
- Vous encadrez les artistes junior.e.s dans un souci de qualité supérieure.
Nos exigences :
Vous connaissez très bien le processus de développement d’un jeu et :
- Vous maîtrisez au moins une des principales applications de création de contenu numérique 3D comme Maya, 3dsMax et Blender.
- Vous êtes une personne experte avec ZBrush ou Fusion 360 et Substance Painter ou toute autre application de création de contenu numérique.
- Vous savez discerner la composition spatiale et pouvez créer des scènes exceptionnelles.
- Vous cherchez constamment à repousser les limites artistiques propres aux techniques de production et à la fidélité des ressources.
- Vous êtes une personne experte dans la modélisation polygonale simple et complexe appliquée aux jeux vidéo.
- Vous avez de grandes aptitudes en communication verbale et écrite.
- Vous êtes une personne motivée qui sait prendre l’initiative.
- Vous avez de l’expérience en modélisation de surfaces dures.
- Idéalement, vous êtes un.e joueur.se inlassable.
- Idéalement, vous avez de l’expérience en conception industrielle.
- Vous avez déjà travaillé avec Unreal, Frostbite ou un autre moteur de jeu moderne.
- Idéalement, vous avez déjà travaillé avec Houdini et les outils procéduraux.