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Información general

Ubicaciones: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del rol
214316
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
Maxis
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Welcome to The Sims, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our mandate is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but aim to build a world as it could be. Read on to see how you can join our team and dream big.

As a Senior Object Artist, you have the visual and technical skill set with passion to hone the Player Experience. You enhance your peers and team through influencing workflow, mentorship, and hands-on creation of content. As a creative, you are autonomous and excel in a collaborative environment.

You will report to a Development Director.

Location: Vancouver, hybrid three days a week in studio.

Responsibilities:

  • Model, Texture, UV 3D content.

  • Deliver content to Production, Design, Animation and Art Direction prerequisites

  • Rig and skin game objects

  • Oversee feature designs including new objects and present to stakeholders

  • Partner with peers to lead aligned execution.

  • Host meetings

  • Create placeholder art and prototypes

  • Provide estimates, deliver content within estimations and at quality

  • Consult on shader enhancements and practical application within scope of production needs

  • Basic object light tuning to ensure visual fidelity and consistency

  • Can report bugs and navigate resolution

  • Create project documentation

Qualifications:

  • 5+ years of experience in art game development

  • PC, console or Mobile development

  • Proficient in Maya, ZBrush, Substance Painter / Designer, Marmoset, and Photoshop

  • Stylized art and PBR authoring experience

  • Hand painted texture & baked pipeline proficiency

  • Experience modeling and texturing household items, furniture, machinery and organic objects

  • Rigging and skinning of hard surface and organic models

  • Experience with light, shadow and how it defines shape and form

  • Experience optimizing models and texture to be performant across a range of hardware specs

  • Traditional art skills in drawing, painting, and composition

Applications must include a portfolio demonstrating: 

  • Focus on stylized work from professional or production quality projects.

  • High-quality environment assets demonstrating clean topology, edge flow, and efficient, game-ready geometry (hard surface and organic).

  • Stylized texturing examples using hybrid hand-painted and PBR workflows.

  • Experience with high-to-low baked pipelines (normal, AO, and supporting maps).

  • Working knowledge of rigging and skinning fundamentals in Maya.

  • Clear UV layouts with efficient texture and atlas packing.

  • Experience with shape, form, volume, and composition.

  • Stylized material creation in Substance Designer with foundational procedural workflows.



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.