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Información general

Ubicaciones: Orlando, Florida, United States of America 
ID del rol
212242
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
CT - Frostbite
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

We are looking for a hybrid remote/in-office Senior Software Engineer to join our Rendering team at our Orlando, FL studio and help shape the future of graphics for our EA titles. You and your team will work with our game teams to understand their rendering needs, ensuring the Frostbite engine empowers their success and amplifies their creative visions. Reporting to the Manager of Engine Development, you will work on the latest challenges in real-time rendering and content creation, growing our team's collective knowledge along the way.

 

Responsibilities:

  • Work closely with game team engineers and the Frostbite rendering team to enable and deliver new rendering features
  • Optimize solutions on multiple platforms to ensure CPU, GPU, and memory performance
  • Collaborate with our game team partners to broaden our understanding of their technical landscape, including both opportunities and limitations
  • Remain up-to-date with the latest hardware and domain advancements in real-time rendering
  • Help enhance artist workflows to increase the content creation quality and efficiency

 

Qualifications:

  • Strong C++ knowledge with at least 7 years of professional programming experience in real-time rendering
  • Experience working in rendering for multiple shipped AAA titles on current-generation consoles (PS5, XBSX, PC)
  • Significant experience using one or more low-level graphics APIs (e.g. DX12, Vulkan, Metal)
  • Strong knowledge of modern CPU/GPU hardware architectures
  • Significant experience with Graphics Debugging Tools (e.g. Pix, Renderdoc, Razor)
  • Deep understanding of memory management and multi-threading with related debugging and optimization experience

 



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.