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Información general

Ubicaciones: Melbourne, Victoria, Australia 
  • Lugar: Melbourne
  • Estado:
  • País: Australia


ID del rol
207516
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
Maxis
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Role: Technical Director, Maxis (Japanese bilingual preferred)

Location: Melbourne, Australia, can relocate from Japan or elsewhere

Role Expectations

  • Guide & review technology development on a Sims game, working with the lead architect and engineers internally and with our external development partner.
  • Partner with the game’s leadership to prioritize and execute on tech goals and milestones, establish best practices, and promote the core development values.
  • Work with Production, Development Directors, external partners, and other disciplines leads to scope tasks and input requirements.
  • Create and adjust technical decisions and roadmap priorities for the game including networking and online infrastructure, using your technical expertise to draw out not only the WHAT & WHEN, but the WHY for the roadmap.
  • Provide technical mentorship and guidance to internal and external engineers.
  • Be a hands-on participant in architecture/design for our hardest technical challenges.
  • Review completed engineering deliverables before release.
  • Collaborate with broader team partners (quality assurance, certification, production, design, art, analytics, and so on) to ensure that engineering interests and values are represented and maintained through the course of development, and that features are being developed with Tech capabilities and performance limitations in mind.
  • Identify, manage, and drive to completion, risks and mitigations for the project
  • Perform research to acquire new knowledge necessary to perform assigned tasks and maintain the technological evolution of the project.
  • Gain a depth of knowledge of The Sims and EA's current game technology.
  • Occassional travel, as needed (possibly annually) 
  • Hybrid or on-site work model based out of Melbourne

You have

  • 8+ years of professional experience as a software engineer or lead engineer shipping games on console/PC/mobile. 
  • 3+ years of experience leading a team of software engineers to architect, develop, ship & live service a mobile/PC/console game.
  • Shipped at least 1 AAA console (Nintendo/Sony/Microsoft) or cross-platform (mobile/console/PC) game.
  • Experience working with internal and external development teams.
  • Experience shipping games with the Unity game engine.
  • Experience with architecture of game systems spanning tools, client & server technologies.
  • Expert in at least one of the following domains, and some experience with the other two:
    • Online networking and networking optimizations: connectivity, minimize bandwidth usage, decrease latency, etc.
    • Game simulation systems
    • Console game development
    • Resource management, memory management & graphics performance optimization

Bonus:

  • Experience shipping RPG or simulation games.
  • Experience shipping games on Nintendo consoles. 
  • Experience working with outsourcing and external partners.
  • Interested in and/or experienced with applications of Machine Learning in game development.
  • Fluency or partial fluency in Japanese


Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.