Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Melbourne, Victoria, Australia 
  • Locație: Melbourne
  • Stat:
  • Țară: Australia


ID rol
207516
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
Maxis
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Role: Technical Director, Maxis (Japanese bilingual preferred)

Location: Melbourne, Australia, can relocate from Japan or elsewhere

Role Expectations

  • Guide & review technology development on a Sims game, working with the lead architect and engineers internally and with our external development partner.
  • Partner with the game’s leadership to prioritize and execute on tech goals and milestones, establish best practices, and promote the core development values.
  • Work with Production, Development Directors, external partners, and other disciplines leads to scope tasks and input requirements.
  • Create and adjust technical decisions and roadmap priorities for the game including networking and online infrastructure, using your technical expertise to draw out not only the WHAT & WHEN, but the WHY for the roadmap.
  • Provide technical mentorship and guidance to internal and external engineers.
  • Be a hands-on participant in architecture/design for our hardest technical challenges.
  • Review completed engineering deliverables before release.
  • Collaborate with broader team partners (quality assurance, certification, production, design, art, analytics, and so on) to ensure that engineering interests and values are represented and maintained through the course of development, and that features are being developed with Tech capabilities and performance limitations in mind.
  • Identify, manage, and drive to completion, risks and mitigations for the project
  • Perform research to acquire new knowledge necessary to perform assigned tasks and maintain the technological evolution of the project.
  • Gain a depth of knowledge of The Sims and EA's current game technology.
  • Occassional travel, as needed (possibly annually) 
  • Hybrid or on-site work model based out of Melbourne

You have

  • 8+ years of professional experience as a software engineer or lead engineer shipping games on console/PC/mobile. 
  • 3+ years of experience leading a team of software engineers to architect, develop, ship & live service a mobile/PC/console game.
  • Shipped at least 1 AAA console (Nintendo/Sony/Microsoft) or cross-platform (mobile/console/PC) game.
  • Experience working with internal and external development teams.
  • Experience shipping games with the Unity game engine.
  • Experience with architecture of game systems spanning tools, client & server technologies.
  • Expert in at least one of the following domains, and some experience with the other two:
    • Online networking and networking optimizations: connectivity, minimize bandwidth usage, decrease latency, etc.
    • Game simulation systems
    • Console game development
    • Resource management, memory management & graphics performance optimization

Bonus:

  • Experience shipping RPG or simulation games.
  • Experience shipping games on Nintendo consoles. 
  • Experience working with outsourcing and external partners.
  • Interested in and/or experienced with applications of Machine Learning in game development.
  • Fluency or partial fluency in Japanese


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.