Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roolin tunnus
211709
Työntekijän tyyppi
Temporary Employee
Studio/osasto
EA Studios - SPORTS
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

UFC Sr. Audio Artist

Location: Vancouver, British Columbia, Canada (Hybrid)

 

 

Role Overview 

 

We are looking for an experienced Sr. Audio Artist who can make an immediate contribution to the creative and technical design, implementation and optimization of all aspects of audio on the UFC Franchise. The successful candidate will be expected to demonstrate initiative, problem solving-abilities, and strong communication skills in order to achieve a high quality audio experience. 

 

 

Audio Artists focused on UFC will contribute to building SFX content and runtime systems, and engage in problem-solving throughout all stages of production. Working with the UFC Development team, this individual should possess exemplary skills in designing and implementing high quality SFX content as well as advanced asset management. The candidate should possess exceptional skills in visual programming, with a strong emphasis on direct Frostbite Engine experience.

 

The candidate will communicate effectively and efficiently under tight deadlines while owning the quality of their work. The ideal candidate will have a strong passion for game audio design and an aptitude for problem-solving. 

Responsibilities

  • Build audio content and runtime systems with visual programming and scripting languages
  • Create, extend and manage complex audio assets and data structures
  • Optimize and debug runtime audio data to work and fit within modern console limitations
  • Collaborate with other Technical Audio Artists and Workgroups to help drive Cross Team Initiatives
  • Documents workflows and pipelines, and make sure any relevant information in your day to day role is up to date
  • Bug fixing and JIRA management, with a focus helping to drive the team to final

Qualifications

  • Shipped at least 3 titles, with 6+ years experience in games
  • Fluent with at least one visual programming tool and/or engine (Frostbite, Unreal, Unity, etc)
  • Comfortable debugging workflows, pipelines, and runtime systems
  • Experience in managing large quantities of content/data
  • Creative mindset with focus on how to improve product quality and team productivity
  • Experience in text-based scripting/coding languages, with high proficiency in at least one language (ie Python, LUA)
  • Understanding of digital audio, acoustics and/or psychoacoustics fundamentals
  • Experience in content production pipelines such as audio/visual asset generation for games, movies, voiceover recording and post production

Nice to Have

  • General knowledge of UFC/MMA
  • Programming experience in C++ or C#
  • Direct experience using Frostbite Engine is a huge asset for this role


Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.