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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
211709
Tipo di dipendente
Temporary Employee
Studio/Reparto
EA Studios - SPORTS
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

UFC Sr. Audio Artist

Location: Vancouver, British Columbia, Canada (Hybrid)

 

 

Role Overview 

 

We are looking for an experienced Sr. Audio Artist who can make an immediate contribution to the creative and technical design, implementation and optimization of all aspects of audio on the UFC Franchise. The successful candidate will be expected to demonstrate initiative, problem solving-abilities, and strong communication skills in order to achieve a high quality audio experience. 

 

 

Audio Artists focused on UFC will contribute to building SFX content and runtime systems, and engage in problem-solving throughout all stages of production. Working with the UFC Development team, this individual should possess exemplary skills in designing and implementing high quality SFX content as well as advanced asset management. The candidate should possess exceptional skills in visual programming, with a strong emphasis on direct Frostbite Engine experience.

 

The candidate will communicate effectively and efficiently under tight deadlines while owning the quality of their work. The ideal candidate will have a strong passion for game audio design and an aptitude for problem-solving. 

Responsibilities

  • Build audio content and runtime systems with visual programming and scripting languages
  • Create, extend and manage complex audio assets and data structures
  • Optimize and debug runtime audio data to work and fit within modern console limitations
  • Collaborate with other Technical Audio Artists and Workgroups to help drive Cross Team Initiatives
  • Documents workflows and pipelines, and make sure any relevant information in your day to day role is up to date
  • Bug fixing and JIRA management, with a focus helping to drive the team to final

Qualifications

  • Shipped at least 3 titles, with 6+ years experience in games
  • Fluent with at least one visual programming tool and/or engine (Frostbite, Unreal, Unity, etc)
  • Comfortable debugging workflows, pipelines, and runtime systems
  • Experience in managing large quantities of content/data
  • Creative mindset with focus on how to improve product quality and team productivity
  • Experience in text-based scripting/coding languages, with high proficiency in at least one language (ie Python, LUA)
  • Understanding of digital audio, acoustics and/or psychoacoustics fundamentals
  • Experience in content production pipelines such as audio/visual asset generation for games, movies, voiceover recording and post production

Nice to Have

  • General knowledge of UFC/MMA
  • Programming experience in C++ or C#
  • Direct experience using Frostbite Engine is a huge asset for this role


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.