Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Orlando, Florida, United States of America 
Roolin tunnus
212108
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
CT - Data & Insights
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

As the gaming industry shifts towards a live service-driven model, creating an engaging Ads experience and connecting relevant brands / advertisers to players is the key to EA's success. The AdTech team within EA's Dynamic Experience group is on a journey to build industry-leading solutions that empower e2e Ads lifecycle management workflows and performant, scalable and available services.

As a Software Engineer, you will help scale our video ad formats across all of EA's HD games. You will report to AdTech's Director of Engineering.

Responsibilities:

  • You will architect and build a Video Ads SDK for HD gaming platforms, including PlayStation, Xbox, Switch, and PC.
  • You will champion the SDK's integration with leading game engines like Frostbite, Unreal, and Unity.
  • You will cultivate partnerships with EA Game Studios and serve as a technical expert to lead the SDK's adoption.
  • You will foster a developer community by ensuring our technology is a seamless part of their game development workflow.

Qualifications:

  • 7+ years of professional software engineering experience, with expert-level proficiency in C++
  • Expertise in streaming protocols (HLS, DASH) and knowledge of video codecs (H.264, VP9) for efficient HD video delivery
  • Expertise in at least one major game engine (Unreal Engine, Unity, or Frostbite), with an ability to integrate SDKs while maintaining a high frame rate in AAA games
  • Experience with network programming, including HTTP, RESTful APIs, and implementing communication protocols between the SDK and ad servers
  • Experience building and maintaining a single SDK that works across multiple platforms (PC, console, mobile)

This is a hybrid remote/in-office role.



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.