Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Montreal, Quebec, Canada 
Roolin tunnus
215874
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - Motive Montreal
Joustava työjärjestely
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Our motive is to create innovative action games within iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again - iconic worlds, where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons, to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™, and now to building an original Iron Man action-adventure video game.

 

We believe in sharing our passion with our community, and with each other by having transparent discussions, by practicing an inclusive culture, and by nurturing a continuous growth mindset. Our approach feels simple, but it leads to the best work of our careers, and as a team, building unique and immersive experiences.


Motive is looking for a Technical UI Designer to join our Iron Man team and help design, implement, and perfect our HUD and menu interfaces on Unreal Engine 5.

As a Technical UI Designer, you will report to a Lead Technical Experience Designer and work with UX Design, Art, and Programming, and serve as a nexus for UI implementation in the game. You will work with Unreal Engine, using visual scripting to bring the art, motion graphics, and UX of the game to life at AAA standards of quality. You are comfortable taking ownership of features from concept to ship, iterating based on feedback, and advocating for best practices throughout the production cycle. Our ultimate goal is to make the player's experience as intuitive and appealing as possible.

Responsibilities:

  • You will implement user interfaces using Unreal Engine's visual scripting tools.

  • You will build upon wireframes and design docs, then iterate to achieve a visual target and a user experience.

  • You will work with your peers in UI Art, UX Design, Game Design, and Programming to bring amazing interfaces to life.

Required Skills and Qualifications:

  • Experience implementing in-game UI features, including screens, widgets, logic, and data flows, in a professional game development environment, specifically in Unreal Engine

  • Technical and logical reasoning skills, with experience delivering AAA-quality UI features

  • Experience with UI/UX design principles, including typography, layout, motion, and visual fidelity

  • Proficiency in rapid prototyping to test and improve on UI concepts independently, from ideation through implementation

  • Commitment to accessibility and inclusive design, with experience creating player experiences that are usable by all

  • Excellent attention to detail and ability to maintain and refine features throughout the production cycle

  • Collaborative mindset with an ability to work alongside engineers, scripters, UX designers, UI artists, producers, and directors

  • Document features, participate in design and code reviews, and advocate for best practices

  • Willingness to grow within an experienced team

Experience:

  • Minimum 2 years of professional experience in game development, working within game engines on AA or AAA titles

  • Experience collaborating across departments (gameplay, engineering, design, and art) to deliver high-quality UI features

  • Hands-on experience shipping at least one feature or UI component in a released game, with ownership from implementation to delivery

Bonus Skills:

  • Familiarity with other UI systems such as Unity UI, Flash, ImGui, WPF, and Qt.

  • Experience working with proprietary tech stacks or influencing UI frameworks within a large-scale project

  • Experience working with C++



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.