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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
206334
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

« Motive » est la force d’impulsion qui permet à notre effectif de concrétiser ses idées. Notre studio offre à nos équipes de jeu un environnement sécuritaire axé sur la confiance et l’autonomisation qui leur permet de donner libre cours à leur créativité pour différentes bannières de renom. Chez nous, on veut éviter à tout prix le réchauffé, les clichés et les banalités. C’est pourquoi vous jouerez un rôle prépondérant dans la création d’expériences extraordinaires. Vous contribuerez aussi à façonner la culture de notre organisation. Ici, vous pourrez être vous-même, vous serez entendu et écouté, et vous trouverez rapidement votre place parmi nous.

Le studio Motive est à la recherche d’un.e développeur.se sénior.e de logiciels de jeu qui souhaite prendre part au projet Iron Man créé à l’aide du moteur Unreal Engine 5. Cette personne a l’occasion de travailler avec une multitude de systèmes et de fonctionnalités de jeu au sein d’un milieu innovant et collaboratif.

 

Vos fonctions au sein de Motive :

  • Vous implantez et améliorez une foule de fonctionnalités relatives au combat, aux systèmes d’armes et au déroulement en collaborant avec des développeurs de logiciels, des concepteurs de jeu et des animateurs.
  • Vous contribuez à la définition de l’architecture de la technologie fondamentale du jeu et des cibles de rendement associées.
  • Vous collaborez avec les concepteurs et les créateurs de contenu pour trouver des solutions qui rehaussent la vision artistique et la vision de la conception du jeu.
  • Vous encadrez les autres développeurs de l’équipe de jeu et prenez part aux examens du code et de la conception.
  • Vous collaborez étroitement avec les responsables du volet technique et de l’assurance-qualité pour assurer la stabilité et la précision des systèmes de jeu en cernant et en communiquant les problèmes, puis en les réglant.

 

 

Votre profil :

  • Vous avez un baccalauréat (ou un diplôme d’études supérieures) en informatique ou l’équivalent.
  • Vous avez au moins 10 ans d’expérience professionnelle avec les langages C/C++.
  • Vous avez déjà développé des systèmes de jeu pour des œuvres de calibre AAA, dont au moins une commercialisée.
  • Vous travaillez avec aisance tant de manière autonome qu’en équipe tout en assumant vos responsabilités.
  • Vous avez déjà travaillé avec des systèmes de physique et d’animation pour mettre au point des fonctionnalités de jeu.
  • Idéalement, vous avez déjà travaillé avec le moteur Unreal Engine 4/5.
  • Vous êtes passionné.e tant par les jeux que par leur création.

 



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.