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Informazioni generali

Località: Montreal, Quebec, Canada 
  • Sede: Montreal
  • Stato:
  • Paese: Canada


ID del ruolo
206334
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - Motive Montreal
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

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“Motive” is the driving force within us that takes us from an idea to reality. Our studio provides a safe, trusting, and empowering environment for our game teams to unleash their creativity across massive brands. But we’re not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Here, you will play a significant role in making the extraordinary. You’ll also help shape our culture. Here, everyone has a voice, everyone can be themselves, everyone is welcome.

Motive are seeking a Senior Gameplay Software Developer to join our Iron Man project being developed using Unreal Engine 5. You will have the opportunity to work on a variety of gameplay features and systems in an innovative and collaborative environment.

 

What the Senior Gameplay Programmer will do at Motive:

  • Implement and enhance a variety of features  relating to combat, weapon systems and progression through collaboration with other software developers, game designers and animators.
  • Participate in defining the architecture of foundational gameplay technology and associated performance targets
  • Collaborate with designers and content creators to brainstorm solutions that further the game’s artistic and design vision
  • Mentor other developers on the gameplay team and participate in design and code reviews
  • Work closely with QA and technical leadership to ensure the stability and accuracy of game systems by identifying, communicating, and resolving defects

 

 

Who You Are:

  • B.S. (or higher) degree in Computer Science or equivalent
  • 10+ years of professional C/C++ experience
  • Experience developing gameplay systems on AAA games with at least one shipped title
  • Strong teamwork skills but also the ability to take ownership and work independently
  • Experience of working with animation and physics systems to deliver gameplay features
  • Experience using Unreal Engine 4/5 is strongly preferred
  • Passion for both developing and playing games


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.