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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
207718
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
CTO - Frostbite
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Frostbite is EA's multi-platform game development engine. We empower creators to shape the future of gaming and we achieve this by developing creative engine features and outstanding tools. Our experienced team from across the globe is dedicated to building new technology and collaborating to ship amazing games. Frostbite powers some of the most stunning games in the industry along with deep player experiences.. This is an opportunity to join a team to help promote quality across Frostbite and EA, reporting to the Frostbite Quality Development Manager.

Note that Quality Designers may also be called Quality Analysts, Quality Specialists, Quality Assurance Leads, or Test Leads.

Why join the Frostbite Team?

As an Associate Quality Designer for Frostbite, you will identify, report on, and achieve quality targets for the Audio domain within the game engine. You will work with other quality professionals to help determine quality standards and achieve quality goals across our many groups.

Responsibilities

You will foster relationships with development partners and support them.

And collate and track metrics. Analyze and use data to make informed decisions.

Find opportunities to improve the quality of processes and workflows.

Investigate problems, reproduce bugs and contribute to its resolution.

You will create test plans and milestones, and test to completion

Required Skills and Experience

Understanding of software development processes and SDLC (Agile preferred).

Familiarity with any source control, debuggers, and other software development tools (e.g. Perforce, Visual Studio).

1 or more years of QA software testing and test planning in game engine

1 or more years of Sound design or audio implementation experience in Games or Film or Music

Bonus

Experience with game engines, content & asset editors, and shared technologies.(e.g. Wwise, Fmod, Pro Tools, Reaper, Nuendo, Unreal, Unity, Sound Forge)

Experience with game pipelines Familiarity with development planning tools and defect tracking tools (e.g. Hansoft, JIRA, DevTrack, Qmetry).

Experience with console hardware, testing and updating

Experience with 3d audio: Dolby Atmos, 7.1.4 Speaker Setups, and 3d audio for headphones


Experience with Audio hardware - synthesizers, plug-ins, and DSP used in music production

Familiarity with basic Computer Science terminology and visual programming

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $63,400 - $86,500 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.