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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive recrute un.e animateur.trice de la cinématique ayant fait ses preuves qui souhaite se joindre à notre équipe de créateurs passionnés. Relevant de l’animateur.trice principal.e, elle travaille sur l’animation par image clé et la capture de mouvement et de prestation destinées au contenu cinématique. Cette personne joue aussi un rôle important dans la mise en place des récits narratifs au sein du jeu en travaillant avec les animateurs, les responsables, les producteurs et les équipes pluridisciplinaires pour créer des séquences cinématiques de grande qualité ayant une incidence importante sur l’expérience des joueurs.
Vos responsabilités :
· Vous créez des animations de personnages réalistes et de grande qualité destinées à la cinématique intrajeu en veillant à respecter la vision artistique et les contraintes techniques.
· Vous collaborez avec les directeurs, les responsables et les équipes qui s’occupent du volet technique, de la prévisualisation et de la narration pour soutenir les objectifs qualitatifs et la mise en récit.
· Vous trouvez des solutions aux défis techniques et artistiques, préservant le plus haut degré de qualité en ce qui concerne les animations.
· Vous respectez les délais de production en équilibrant les seuils de qualité et l’achèvement des tâches.
· Vous facilitez l’implantation et la mise à l’épreuve du contenu d’animation au sein du jeu en travaillant de concert avec les intégrateurs.
· Vous sollicitez des commentaires pour rehausser la qualité de l’animation.
Vos compétences :
· Vous cumulez au moins 5 ans d’expérience comme animateur.trice de la cinématique pour du contenu intrajeu.
· Vous avez contribué à au moins une œuvre ou une fonctionnalité de calibre AA/AAA, participant étroitement à la création de contenu narratif, dont des scènes cinématiques ou des événements scénarisés.
o Idéalement, vous avez déjà travaillé avec le moteur Unreal.
· Vous avez une connaissance pratique des logiciels d’animation comme Maya, Motion Builder et autres outils semblables.
· Vous êtes au fait des techniques et des données propres à la capture de mouvements.
· Vous avez de l’expérience en optimisation de captures de jeu.
· Vous avez de l’expérience en matière d’animation de personnages, de synchronisation et mise en récit visuelle.
· Vous savez visualiser le langage de la caméra et le cadrage.
· Vous accomplissez votre mandat avec passion et vous vous efforcez d’améliorer nos outils et nos schémas de travail.