- Accueil
- ...
- Postes à pourvoir
- Détails du poste
Description & Requirements
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Il s’agit d’un poste temporaire à temps plein d’une durée de 6 mois, en mode de travail hybride à Montréal.
À titre d’artiste en environnement au sein du studio Motive, vous contribuez à la création de mondes riches et immersifs qui favorisent la jouabilité et la mise en récit. Relevant du.de la concepteur.trice responsable de l’environnement, vous collaborez avec des équipes pluridisciplinaires pour créer des espaces à la fois performants et percutants sur le plan visuel destinés à des mondes ouverts.
Responsabilités :
- Vous concevez des environnements pour mondes ouverts qui s’harmonisent à la direction artistique et aux exigences en matière de jouabilité.
- Vous créez des préréglages et des assemblages pour optimiser le développement de mondes.
- Vous utilisez des outils de création de mondes pour créer des environnements à grande échelle et les améliorer.
- Vous optimisez la disposition en portant une attention particulière à la composition et à la lisibilité visuelle.
- Vous optimisez des environnements afin d’atteindre les cibles de rendement et de mémoire.
Qualifications :
- Vous cumulez 2 à 4 ans d’expérience en création d’environnements 3D destinés à des œuvres commercialisées.
- Vous avez une bonne compréhension de la chaîne de développement de jeux vidéo.
- Vous avez déjà travaillé avec au moins l’une des principales applications de création de contenu numérique 3D (Maya, 3ds Max, Blender ou Modo).
- Vous savez utiliser des outils de modification de niveaux et de création de mondes.
- Vous connaissez la composition, l’éclairage, la théorie des couleurs et la mise en récit environnementale.
- Vous avez de l’expérience en optimisation de ressources découlant des contraintes attribuables au moteur et à la performance en temps réel.
- Vous avez déjà contribué à des scènes de référence, des prototypes ou des extraits représentatifs.
Atouts :
- Vous avez déjà conçu des environnements pour mondes ouverts ou à grande échelle.
- Vous avez déjà travaillé à des œuvres de calibre AAA.
- Vous avez de l’expérience en modélisation et en rendu de textures de ressources architecturales et naturelles.
- Vous avez déjà modifié des matériaux ou des textures à l’aide d’outils comme Substance Painter/Designer ou des applications semblables.