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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
207857
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Cette fonction est encadrée par le.la directeur.trice de la franchise Battlefield. À titre de Directeur.trice de la conception de l’expérience au sein de Motive, vous êtes responsable de la qualité des travaux produits par l’équipe du studio Motive de la franchise Battlefield. Vous travaillez de concert avec les autres studios de la franchise Battlefield pour veiller à ce que l’équipe, les partenaires internes et le public bénéficient d’une orientation et d’un message cohérents et harmonisés.


Responsabilités :

  • Vous dirigez et recrutez les membres de l’équipe responsable de la conception de l’expérience du studio Motive de la franchise Battlefield.
  • Vous conceptualisez, développez et définissez les composantes de l’aspect visuel de l’expérience utilisateur et de l’interface utilisateur de l’œuvre.
  • Vous travaillez en étroite collaboration avec la direction artistique de la présentation et le personnel responsable de la narration, de la monétisation et des opérations en temps réel ainsi que du marketing pour veiller à ce que la vision de l’expérience des joueurs soit claire, unique et axée sur la marque, en mettant l’accent sur la facilité d’apprentissage et la première expérience des joueurs.
  • Vous contribuez au processus global de conception et à l’orientation artistique du jeu.
  • Vous conceptualisez et supervisez l’itération de la conception graphique de l’œuvre et veillez à ce que la vision soit respectée à chaque étape du développement.
  • Vous vous assurez que l’expérience utilisateur et l’interface utilisateur de l’œuvre témoignent de notre engagement en matière d’accessibilité et d’inclusivité.
  • Vous instaurez et favorisez une approche saluant la diversité et l’inclusivité en milieu de travail, mais aussi par l’entremise du contenu que nous créons.
  • Vous supervisez l’expérience utilisateur pour l’ensemble des plateformes du projet afin de produire une expérience de jeu cohérente et équilibrée.
  • Vous analysez les jeux de nos concurrents pour définir la nature des réussites et des échecs, et travaillez de concert avec les responsables de la conception de l’interface utilisateur pour intégrer ces constatations à nos propres créations.
  • Vous tirez parti du personnel interne responsable de l’assurance-qualité à des fins de rétroaction et de recherche sur les utilisateurs, travaillant avec les responsables de la conception de l’expérience utilisateur et de l’interface utilisateur pour établir des plans d’essai clairs tout au long du développement.


Qualifications:

  • Vous avez au moins 8 à 10 ans d’expérience dans la création et la définition d’expériences utilisateur et d’interfaces utilisateur au sein de l’industrie des jeux vidéo. Nous évaluerons aussi toute expérience pertinente dans d’autres domaines.
  • Vous avez déjà travaillé avec des bannières et avez élaboré des lignes directrices propres à une marque.
  • Vous êtes en mesure d’évaluer et de commenter la qualité du travail de l’équipe, et de communiquer l’orientation artistique.
  • Vous avez déjà collaboré efficacement avec d’autres créateurs à même une équipe de production.
  • Vous comprenez le volet beaux-arts de la narration visuelle et savez produire des éléments visuels percutants qui provoquent une réaction émotionnelle chez le consommateur.
  • Vous avez une bonne compréhension de la conception d’un jeu et du rôle que jouent les composantes de la présentation.
  • Vous avez une grande compréhension de l’utilisabilité et de l’expérience utilisateur.
  • Vous avez une grande compréhension d’Adobe Flash et de ses forces et faiblesses.
  • Vous êtes au fait des plus récentes tendances en matière de médias interactifs et de conception graphique.
  • Vous disposez d’une solide expérience couvrant plusieurs disciplines 2D, dont l’animation graphique, la conception graphique et les médias interactifs.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.