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General Information

Locations: Kirkland, Washington, United States of America 
  • Location: Austin
  • State: Texas
  • Country: United States of America

  • Location: Vancouver
  • State: British Columbia
  • Country: Canada

  • Location: Vancouver - Great Northern Way
  • State: British Columbia
  • Country: Canada


Role ID
214005
Worker Type
Temporary Employee
Studio/Department
Fan Growth
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

EA Experiences

Our EA Experiences group creates seamless, engaging experiences for communities built around world-renowned brands like Apex, Battlefield, and The Sims. We combine expertise in fandom-building, interactive storytelling, and fan care to position our franchises at the center of entertainment. Through culturally relevant content, coordinated journeys, and adjacent experiences, we connect fans worldwide and enrich how they experience EA.

Your Impact

As an Experience Designer II within CX Services, your impact shows up in the quality of solutions. We focus on solving fan friction across the end-to-end journey, and you help shape how those solutions work, flow, and fit together. From early problem framing to production-ready designs, your work helps ensure experiences feel intuitive, coherent, and well-considered. You will report to the Director of CX Solutions Design. This is a hybrid role, with 3 days in office required.

Responsibilities:

  • Design high-quality product solutions that address fan friction across the CX journey, from concept through production.

  • Create concept designs and experience explorations to align on direction early.

  • Conduct lightweight research, such as user journey mapping, comparative reviews, or usability teardowns, to inform design decisions.

  • Translate design direction and research inputs into high-fidelity interaction and flow designs.

  • Define and document interaction behaviors that improve usability, clarity, and system feedback.

  • Collaborate with designers, PMs, and engineers to deliver production-ready designs that hold up at implementation.

Qualifications:

  • 3–6 years of experience in product, UX, or experience design for digital products and services.

  • Strong interaction design fundamentals, with a portfolio demonstrating end-to-end UX thinking and production-quality execution.

  • Experience working within and contributing to design systems, alongside creating coherent, well-structured designs in the absence of a formal system.

  • 3+ years of experience working with Figma and prototyping tools.

  • Working knowledge of interaction principles and an understanding of how design decisions affect system behavior and user trust.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $104,500 - $142,800 CAD
  • Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane)
    • $111,600 - $149,600 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to temporary full-time employees scheduled to work full time.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.