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일반 정보

지역: Kirkland, Washington, United States of America 
  • 장소: Austin
  • 시/도: Texas
  • 국가: United States of America

  • 장소: Vancouver
  • 시/도: British Columbia
  • 국가: Canada

  • 장소: Vancouver - Great Northern Way
  • 시/도: British Columbia
  • 국가: Canada


역할 ID
214005
근로자 유형
Temporary Employee
스튜디오/부서
Fan Growth
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

EA Experiences

Our EA Experiences group creates seamless, engaging experiences for communities built around world-renowned brands like Apex, Battlefield, and The Sims. We combine expertise in fandom-building, interactive storytelling, and fan care to position our franchises at the center of entertainment. Through culturally relevant content, coordinated journeys, and adjacent experiences, we connect fans worldwide and enrich how they experience EA.

Your Impact

As an Experience Designer II within CX Services, your impact shows up in the quality of solutions. We focus on solving fan friction across the end-to-end journey, and you help shape how those solutions work, flow, and fit together. From early problem framing to production-ready designs, your work helps ensure experiences feel intuitive, coherent, and well-considered. You will report to the Director of CX Solutions Design. This is a hybrid role, with 3 days in office required.

Responsibilities:

  • Design high-quality product solutions that address fan friction across the CX journey, from concept through production.

  • Create concept designs and experience explorations to align on direction early.

  • Conduct lightweight research, such as user journey mapping, comparative reviews, or usability teardowns, to inform design decisions.

  • Translate design direction and research inputs into high-fidelity interaction and flow designs.

  • Define and document interaction behaviors that improve usability, clarity, and system feedback.

  • Collaborate with designers, PMs, and engineers to deliver production-ready designs that hold up at implementation.

Qualifications:

  • 3–6 years of experience in product, UX, or experience design for digital products and services.

  • Strong interaction design fundamentals, with a portfolio demonstrating end-to-end UX thinking and production-quality execution.

  • Experience working within and contributing to design systems, alongside creating coherent, well-structured designs in the absence of a formal system.

  • 3+ years of experience working with Figma and prototyping tools.

  • Working knowledge of interaction principles and an understanding of how design decisions affect system behavior and user trust.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.