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General Information

Locations: Los Angeles - Del Rey, California, United States of America 
  • Location: Vancouver - Great Northern Way
  • State: British Columbia
  • Country: Canada

  • Location: Montreal
  • State: Quebec
  • Country: Canada


Role ID
214955
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
EA Studios - Ripple Effect
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de guerre totale et de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, les studios Battlefield cherchent à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne avec Battlefield 6, le plus grand lancement de l’histoire de la franchise, et le début d’une nouvelle ère grâce à Battlefield REDSEC.

Réunies sous la bannière Studios Battlefield, quatre équipes de calibre mondial, à savoir Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect, se concentrent ensemble sur l’avenir de la franchise, à savoir un univers Battlefield connecté offrant des expériences immersives qui sont uniques à notre genre.

Nous sommes à la recherche d’un.e directeur.trice de la conception du jeu pour définir l’orientation générale de l’œuvre tout en assurant la qualité des systèmes de jeu, de la mécanique et des interactions avec les joueurs au sein du jeu.

 

Vos fonctions

  • Vous établissez les normes et la vision de la conception du jeu.
  • Vous produisez des expériences de jeu amusantes, conviviales et équilibrées.
  • Vous travaillez de concert avec l’équipe de direction du produit et de la création pour établir une feuille de route hiérarchisée.
  • Vous motivez le groupe de la conception à fournir dans les délais impartis des fonctionnalités de grande qualité.
  • Vous harmonisez l’orientation de la conception aux objectifs définis en matière de création et de produit.
  • Vous aidez l’équipe de production à définir efficacement les fonctionnalités.
  • Vous encadrez et dirigez les responsables de la conception et les membres de leur équipe.
  • Vous établissez des procédés de conception répétables pour le développement rapide d’un environnement offrant des services en temps réel.
  • Vous implantez une vision de jeu unifiée pour le spectre complet des services offerts en temps réel.
  • Vous fournissez aux responsables artistiques des exigences de conception claires dans leurs domaines respectifs afin de leur permettre d’agir de manière autonome.

Votre profil

  • Vous avez déjà assumé la direction de jeux de tir à la première personne multijoueurs de calibre AAA.
  • Vous cumulez une vaste expérience relativement à l’exploitation de services offerts en temps réel.
  • Vous êtes une personne experte dans la conception de systèmes de combat, de tir et de progression. 
  • Vous maîtrisez la conception de modes de jeu (Battle Royale ou un mode semblable).
  • Vous avez une expérience avérée en matière d’encadrement d’équipes de conception et de directeurs.
  • Vous avez déjà communiqué directement avec des communautés de joueurs.
  • Vous savez comment diriger l’orientation de la conception grâce à votre influence et à une communication claire.
  • Vous avez la capacité de fournir le cadre et les balises nécessaires tout en préservant la liberté de création.
  • Vous êtes en mesure de mobiliser des groupes de responsables multidisciplinaires autour d’une vision commune.
  • Vous savez collaborer efficacement avec la direction d’autres disciplines pour concrétiser la vision du jeu.
  • Vous êtes capable de transposer des directives de haut niveau en des priorités de conception pratiques et concrètes.
  • Vous pouvez transposer les commentaires et les données des joueurs en des fondements de conception.
  • Vous avez démontré à maintes reprises votre capacité à diriger la conception lors de l’exploitation d’un jeu en temps réel.
Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $190,500 - $267,300 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $215,900 - $327,900 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.  


For Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.