- Lieu: Montreal
- État:
- Pays: Canada
- Accueil
- ...
- Postes à pourvoir
- Détails du poste
Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e concepteur.trice de jeu qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man pour concevoir et mettre en place des fonctionnalités de combat, créant ainsi une expérience Iron Man authentique et excitante. Vous faites partie d’une équipe multidisciplinaire responsable du combat et travaillez étroitement avec d’autres concepteurs de jeu sur une multitude de thèmes.
Responsabilités :
- Vous respectez les instructions des responsables de la conception et dirigez la conception des capacités de combat et des systèmes de jeu connexes pour créer des expériences de combat conviviales.
- Vous coordonnez, dirigez et passez en revue le travail propre à vos fonctionnalités.
- Vous travaillez de concert avec le.la concepteur.trice principal.e de combat et d’autres concepteurs pour veiller à ce que vos fonctionnalités contribuent à l’expérience de combat élargie de même qu’à la boucle de jeu globale.
- Vous communiquez les concepts à l’équipe par l’entremise de divers canaux, dont des documents écrits de conception.
- Vous créez des prototypes et implantez et actualisez du contenu et des fonctionnalités à l’aide du moteur Unreal Engine 5.
- Vous collaborez avec d’autres spécialistes responsables notamment du volet artistique, de l’animation, de la programmation, des ressources audio et des effets visuels pour développer vos fonctionnalités et assurer aux joueurs une expérience de haut calibre.
- Vous évaluez le jeu selon les objectifs de conception pour cerner les problèmes et pour repérer les occasions permettant d’améliorer l’expérience des joueurs.
- Vous sollicitez la rétroaction de plusieurs sources et intégrez les commentaires reçus afin d’améliorer vos fonctionnalités.
Qualifications :
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience de conception en développement de jeux vidéo.
- Vous avez participé à la conception directe d’au moins une œuvre où vous étiez responsable de fonctionnalités relatives au combat.
- Vous cumulez une expérience pratique avec un moteur de jeu pour mettre en œuvre vos concepts.
- Vous connaissez les jeux d’actions récents et les tendances du marché et pouvez vous en inspirer.
- Vous prêtez une attention constante à l’expérience des joueurs.