Passer au contenu

Informations générales

Sites : Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
ID du rôle
211598
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA China Studio
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

We’re looking for a Software Engineer to join our GenAI/ML initiatives for FC Mobile, helping build practical, production-ready tools that speed up game development. You’ll work with our Technical Director and game teams to prototype, integrate, and harden LLM-powered features that improve designer/artist workflows—while bringing a verification-engineer mindset to testing, reliability, and performance. A strong passion for game development is essential; deep ML/GenAI research experience is optional. You should be comfortable shipping software, writing tests, and using modern GenAI/LLM services in real products.

Key Responsibilities

  • Build and iterate LLM/GenAI-powered features and internal tools under guidance, focusing on web apps and game team workflows.
  • Integrate AI features via REST/GraphQL APIs and SDKs; wire up frontend components and backend endpoints; demo and document for users.
  • Write and maintain tests (unit/integration/E2E) and simple evaluation scripts to verify quality, latency, and guardrails.
  • Add basic observability (logs, metrics) and help triage bugs and incidents with senior engineers.
  • Collaborate with designers, artists, and engineers to gather requirements, run small experiments, and incorporate feedback quickly.
  • Contribute to CI/CD and code quality (linting, formatting, code reviews) for AI-assisted tools and services.

Qualifications

Must Have

  • Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, or related field, or equivalent hands-on experience.
  • 2–4 years of software engineering experience in either web application/full‑stack or video game application development; you identify as a development engineer (not primarily a data engineer/scientist).
  • Hands-on experience building applications that use LLM/GenAI services (e.g., calling GPT-class APIs, basic prompt/response handling, context assembly, simple retrieval), ideally shipped to real users.
  • Verification mindset: experience writing unit/integration tests, setting up CI, and validating functional/performance/latency requirements for tooling or web services.
  • Basic cloud/devops skills: containerization (Docker), deploying to a cloud platform (AWS/GCP/Azure/Vercel), and adding logs/metrics/alerts.
  • Clear communication and documentation skills; ability to explain AI tool behavior and limitations to non-technical stakeholders.

Nice to Have

  • Exposure to basics of RAG, embeddings, vector databases, and prompt engineering for production use.
  • Familiarity with TypeScript/Node.js for tooling, or C# for engine/editor plugins.
  • Experience with cloud services (AWS/GCP/Azure), containerization (Docker), and infrastructure-as-code for deploying AI tooling.
  • Interest in model evaluation, offline/online A/B testing, and telemetry-driven iteration.

 



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.