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Informations générales

Sites : Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
ID du rôle
211508
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - EA Create
Organisation de travail flexible
On Site

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

About Create

EA Create is a collection of content production teams that work with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio, and technology to life. Our team is made up of artists, engineers, technicians, designers, and development directors. We bring together teams around the world to form a global team of extraordinary people who are full of imagination and a shared passion to create amazing visuals, sounds, and experiences. We are a diverse team united by collaboration, culture, and craft.

Role

This artist role is the point of contact between the teams. You'll align the vision & goals with directors while also having direct creative input and planning in that collaboration. You'll oversee and follow the art team's work and quality specific to the 3D assets creation. You care about the quality consistency, performance, technical pioneering and team growth. You will report and work under the guidance of the world domain lead and senior artists.

 

Responsibilities

• Assist the Art Director in driving and maintaining the high visual quality of hardware assets,     inspiring and aligning with the project vision.

• Partner with AD and other departments to improve the work pipeline. R&Dart style, adapt new techniques, tools, and workflow.

• Detect potential risks in production and work with partners to come up with mitigation plans.

• Deliver feedback to internal and external teams to maintain art style understanding and quality for the Project.

• Product benchmark assets according to the art guidance provided.

• Good at realistic style weapons and vehicles production, and have a certain degree of understanding of modern military weapons and equipment.

• Good aesthetics and self-requirements

• Strong learning ability and driven to achieve.

• Strong work initiative, can actively explore and solve some problems.

• Good communication and strong understanding ability.

 

Required qualifications

• 5+ years experience in AAA game production as hardware(environment) lead or experienced artist.

• We expect excellent understanding of hard surface modeling, and texturing.

• Good at hard surface production, proficient in using related production software (MAYA, MAX, FUSION, etc.).

• Master a certain degree of knowledge about weapons and vehicles, and understand the working and structural principles of industrial design.

• Have a certain understanding of FPS game types.

• Expertise in PBR workflows. We expect you have a curiosity and desire to explore the new workflows in the industry.

• Ability to collaborate with others. Polish art quality with other art teams, able to complete optimization, implementation and debugging pass for the asset with TA team.

• Ability to provide precise and concise feedback by different forms: verbal, written, paint over and presentation.

• Mainstream game engine experience.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.