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Informations générales

Sites : Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Edmonton
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
210088
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - BioWare
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

BioWare creates games focused on rich stories, unforgettable characters and vast worlds. It operates out of Edmonton (Alberta, CAN) and Austin (Texas, USA), creating some of the world's most critically acclaimed titles since 1995. The studio is developing future game experiences for the Mass Effect franchise, one of the highest-rated video game series of all time.
We’re looking for a Lead Level Designer to join our level design leadership team. In this role, you’ll drive vision and shape world spaces through all stages, from early prototyping to final polish.

What You’ll Do

  • Collaborate with other leads and directors to create spaces that create amazing gameplay and narrative opportunities for players.

  • You will meet with the team to brainstorm ideas, set quality benchmarks, and identify technology gaps.

  • You will work with the team to outline the gameplay experience (landmarks, encounters, flow rhythm, tension, pacing, variety, exploration).

  • Participate in prototyping and experimentation with design features to identify opportunities and establish best practices.

  • Develop gold standard missions and levels that exemplify Mass Effect's creative vision and core pillars.

  • Guide and inspire the team to create unique spaces. Spaces where gameplay, visual composition, and narrative context combine to form iconic, memorable experiences.

  • Meet with the team to mentor, motivate and strengthen the design vision.

  • Work with production to identify asset dependencies, scope agreement, and delivery schedules.

  • Review content and provide feedback.

  • Work with artists and the Art Director to balance technical, aesthetic, gameplay and narrative constraints.

  • Using external player feedback, iterate and find solutions to identified friction points. 

Qualifications

  • 6+ years of level design experience with lead level design experience on at least one AAA title.

  • Unreal Engine experience. Build levels and teach best practices to other level designers.

  • Experience communicating single-player level design vision.

  • Create an experiential and narrative flow throughout a level, crafting evocative spaces and iconic moments.

  • Experience with nonlinear, level design.

  • Mentor and inspire level designers at all levels of experience.

  • Experience working with Creative and Technical leads to identify pipeline and design requirements.  

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $130,800 - $183,000 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.