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Informations générales

Sites : Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
ID du rôle
208082
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Respawn
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.


Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order,  Star Wars™ Jedi: Survivor, and Medal of Honor: Above and Beyond.

Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.


We’re looking for a highly-skilled Principal Level Designer to join our Star Wars Jedi team. You will craft memorable blockbuster levels that players will want to play and inspire other team members to help create. We’re picturing someone who is a master at their craft and is able to construct an experience for players down to the smallest detail.


What you’ll do...

  • Reporting to the Level Design Director, work closely with the Game Directors and departments such as Environment Art, Narrative, and Combat Design to deliver level designs that epitomize the creative vision of the game.

  • Contribute to establishing and enforcing consistent design practices, constraints, and metrics throughout projects.

  • Help serve as an advocate for the department’s goals, needs, and desires. Help remove roadblocks, raise red flags, etc.

  • Help set a high quality bar through hands-on creation and ownership of level designs from conception to the final stages of polish, facilitating communication and coordinating departments to ensure the vision is clearly understood.

  • Actively self-critique and accept outside critique. The more feedback you receive, the more you can tailor your work towards what is best for the game.

  • Support and mentor other designers and lead by example.


Ideally, you will have...

  • 7+ years’  experience in the games industry working in a level design capacity, shipping at least two titles.

  • Extensive understanding of level design process including level flow, engagement, structure, pacing, environmental storytelling, testing, etc.

  • Experience working with a game engine (ideally Unreal), using scripting tools to orchestrate events, and implementing 3D work into the pipeline.

  • Experience in rapid prototyping to test feasibility of concepts.

  • Ability to pitch game design concepts in a clear, detailed manner, through strong written and verbal skills.

  • Examples of your level design work which demonstrate your design sensibilities and process.

  • A team player-mindset, understanding the importance of collaboration, and able to communicate effectively with all disciplines and departments.

  • Ability to proactively identify and deal with issues before they arise.

COMPENSATION AND BENEFITS 

The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). 

PAY RANGES

  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $150,100 - $228,000 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.