- Location: Montreal
- State: Quebec
- Country: Canada
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Description & Requirements
La division de technologie centrale rassemble une communauté dynamique d’experts, d’innovateurs et de catalyseurs du changement mue par une vision commune et unifiée : Révolutionner le divertissement interactif et stimuler la créativité grâce à des technologies transformatrices. Nos solutions et nos services à l’avant-garde de l’industrie sont élaborés conjointement avec l’ensemble des équipes de notre organisation pour mettre de l’avant un plus grand nombre d’idées et améliorer les résultats au bénéfice de nos partenaires et de nos joueurs.
La division de technologie centrale est un catalyseur qui travaille au croisement de la créativité, de la technologie et du jeu pour propulser notre organisation. Notre équipe développe le moteur de jeu exclusif de Electronic Arts, réalise des recherches de pointe, gère des infrastructures innovantes, crée des ressources sûres et sécuritaires, et transforme des données en source d’inspiration. Ensemble, nous permettons à notre organisation d’avancer et de faire ce que nous faisons de mieux, c’est-à-dire créer des expériences inoubliables pour les personnes qui adorent jouer.
L’équipe responsable de l’innovation créative est au cœur des travaux de recherche ultramoderne de Electronic Arts, des partenariats externes et des technologies de création de contenu. Qu’il soit question d’animation de personnages à l’aide d’outils propulsés par l’intelligence artificielle ou de systèmes révolutionnaires de conception de mondes, notre équipe découvre, innove et intègre des technologies transformatrices au sein de nos flux de travaux de création. En intégrant l’équipe responsable de l’innovation créative, vous travaillez au croisement de la créativité, de la technologie et de solutions de conception qui redéfinissent les expériences de jeu immersives. Si vous êtes à la recherche d’une équipe qui allie la souplesse d’une entreprise en émergence à un personnel AAA de calibre mondial, votre quête s’arrête chez nous.
Description du poste
Nous sommes à la recherche d’un.e artiste sénior.e 2D chevronné.e pour évaluer, façonner et présenter des flux de travaux et des outils de création intégrant l’intelligence artificielle (IA) pour la conception de textures et de ressources artistiques et matérielles, et pour l’idéation visuelle.
Vous utilisez des outils d’IA internes et externes pour créer du contenu exploratoire de grande qualité qui témoigne de capacités émergentes allant au-delà des contraintes actuelles de production. Vous vous concentrez sur l’expérimentation et l’application pratique, et favorisez l’adoption dans l’ensemble de l’organisation. Vous êtes enthousiaste à l’idée d’innover et de mettre à profit vos compétences artistiques en utilisant de nouveaux outils et flux de travaux.
Il s’agit d’un poste temporaire d’une durée de 12 mois à temps plein et en mode hybride présentiel/télétravail depuis notre studio de Montréal ou de Vancouver.
Vos responsabilités :
- Vous travaillez avec des flux de travaux assistés par l’IA pour concevoir des textures et des ressources artistiques et matérielles.
- Vous évaluez la qualité du produit, la contrôlabilité et la viabilité de la production.
- Vous fournissez de la rétroaction structurée aux équipes responsables du volet technique et du produit en formulant des recommandations d’amélioration précises.
- Vous produisez des exemples de grande qualité, y compris des itérations et des comparatifs avant/après.
- Vous définissez les critères de qualité du contenu assisté par l’IA.
- Vous créez des guides, présentations et projets démonstratifs à des fins internes.
- Vous présentez des conclusions et des flux de travaux par l’entremise de documents ou de démonstrations.
Vos compétences :
Votre profil
- Vous avez au moins 6 ans d’expérience comme artiste 2D dans l’industrie des jeux vidéo ou du cinéma, ou dans un secteur connexe.
- Vous êtes une personne experte dans la conception de textures et de ressources artistiques et matérielles.
- Vous disposez d’un portfolio démontrant votre procédé d’itération et vos travaux visuels de grande qualité.
- Vous savez utiliser des flux de travaux prêts pour les jeux vidéo (p. ex. des textures de type PBR, des chaînes de traitement de production).
- Vous cumulez une expérience pratique dans l’évaluation et l’intégration de nouveaux outils à des flux de travaux artistiques.
Vos atouts
- Vous avez déjà travaillé avec des outils artistiques procéduraux ou assistés par l’IA.
- Vous avez déjà créé de la documentation et du matériel de formation à des fins internes.
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $119,600 - $167,300 CAD