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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e artiste sénior.e de conception rattaché.e à la franchise Battlefield.
Responsabilités :
- Vous collaborez étroitement avec le.la directeur.trice artistique ainsi que les créateurs.trices responsables des personnages et de l’environnement pour créer une distribution de personnages crédibles et des environnements de jeu immersifs.
- Vous définissez des concepts originaux qui s’harmonisent à la direction artistique du projet.
- Vous transformez des idées innovantes en trousses artistiques détaillées prêtes pour la production.
- Vous assurez la conformité à la direction artistique établie tout en explorant une foule d’idées créatives.
- Vous menez des recherches approfondies et rassemblez du matériel de référence pour soutenir l’élaboration de concepts.
- Vous créez des plans d’éclairage et des palettes de couleur qui améliorent et s’harmonisent au profil et à l’atmosphère du monde de jeu.
- Vous relevez directement du.de la directeur.trice artistique et fournissez de la rétroaction aux mentorés et aux artistes débutants.
Compétences :
- Vous avez au moins 6 ans d’expérience à titre d’artiste de conception et un minimum de 3 ans au sein de l’industrie des jeux vidéo.
- Vous savez créer des concepts de toutes pièces, dont des études de couleur et des illustrations détaillées.
- Vous produisez sans problème des concepts et des travaux exploratoires à divers degrés de qualité, allant d’ébauches à des œuvres d’art complètes.
- Vous êtes une personne douée pour la conception et la réalisation de composants et de milieux environnementaux.
- Vous disposez de grandes compétences traditionnelles en illustration à l’aide de plusieurs médiums, et avez d’excellentes aptitudes en dessin de même qu’une certaine expérience en peinture.
- Vous êtes bien au fait des principes artistiques fondamentaux, notamment ceux visant les lignes, les éclairages, les ombres et les couleurs.
- Vous avez de l’expérience en matière de mise en récit et de développement de concepts.
- Vous avez une bonne capacité d’adaptation et êtes une personne ouverte aux commentaires.