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Informations générales

Sites : Bucharest, Romania 
ID du rôle
208177
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - SPORTS
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

About our team:  We are starting a new team composed of a mixture of veterans of EA/EA SPORTS and new talent from across industries. With some of the most valuable IP in the world, and the resources EA has to offer, we have access to the capabilities needed to deliver amazing new experiences for an expanded audience of players worldwide.


About the role:  

Building entire environments, populating them with buildings, roads, trees and props - the Worlds team has the ultimate goal of creating fun, interactive and exciting worlds for our players to experience. As a Senior Environment Artist you will work with both internal and external teams of the Worlds/Environments domain, to achieve diverse and engaging worlds and gameplay levels for our players. You will collaborate closely with Art Direction and EA SPORTS FC Leads, to help develop both the visual and gameplay experiences – according to the goals of each.


Your Responsibilities:

  • Creating high-quality benchmark content, from individual assets to entire levels, sets, or stadiums/arenas.

  • Set dress locations, conveying depth and storytelling in the way assets are composed – going beyond the immediate needs of game design.

  • Deconstruct concept art, reference imagery, and style guides into efficient asset lists, taking into account opportunities for reuse and modular construction.

  • Run the entire level building process, from initial grey-block rapid layout, through to final assets.

  • Breakdown tasks, assemble reference material, write briefs, and oversee the work of internal and external artists.

  • Explore, recommend and implement new techniques, tools, and workflows that improve quality and efficiency.

  • Maintain team best practices.



Your Qualifications:  

  • 6+ years of production experience with asset creation, and overseeing entire levels.

  • You have expert knowledge of Maya, Max, or similar 3D modeling software.

  • Experience with photogrammetry, ZBrush and Substance Designer is a plus.

  • Exceptional asset creation abilities (hard surface, architecture and/or organic assets)

  • Experience breaking down complex scenes into efficient asset sets and components.

  • Experienced working methodically, from initial grey-block through to final assets, iterating with low-fidelity content to determine the optimal approach, before building final assets.

  • A strong sense of proportion, scene composition, and lighting.

  • Well versed in assessing scope, making recommendations, providing solid estimates, and delivering on time and to quality

  • Experience working with content-driven game engines (e.g. Unreal, Frostbite, Unity).

  • Experience collaborating with designers, engineers, and tech artists to evolve workflows, pipelines, and to problem-solve.

  • Knowledge of the latest industry-standard tools, workflows, and techniques including physically based rendering.

  • Experience working with outsource vendors is a plus.

Portfolio Requirements

  • Examples of assets that were created/owned from start to finish.
  • Sets, assets, and environments that demonstrate an understanding of composition, architectural construction, material properties, and organic wear and tear.
  • Examples of high fidelity modelled assets, painted using 3D paint software, e.g., Substance Painter.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.