Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Bucharest, Romania 
ID rol
208177
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - SPORTS
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

About our team:  We are starting a new team composed of a mixture of veterans of EA/EA SPORTS and new talent from across industries. With some of the most valuable IP in the world, and the resources EA has to offer, we have access to the capabilities needed to deliver amazing new experiences for an expanded audience of players worldwide.


About the role:  

Building entire environments, populating them with buildings, roads, trees and props - the Worlds team has the ultimate goal of creating fun, interactive and exciting worlds for our players to experience. As a Senior Environment Artist you will work with both internal and external teams of the Worlds/Environments domain, to achieve diverse and engaging worlds and gameplay levels for our players. You will collaborate closely with Art Direction and EA SPORTS FC Leads, to help develop both the visual and gameplay experiences – according to the goals of each.


Your Responsibilities:

  • Creating high-quality benchmark content, from individual assets to entire levels, sets, or stadiums/arenas.

  • Set dress locations, conveying depth and storytelling in the way assets are composed – going beyond the immediate needs of game design.

  • Deconstruct concept art, reference imagery, and style guides into efficient asset lists, taking into account opportunities for reuse and modular construction.

  • Run the entire level building process, from initial grey-block rapid layout, through to final assets.

  • Breakdown tasks, assemble reference material, write briefs, and oversee the work of internal and external artists.

  • Explore, recommend and implement new techniques, tools, and workflows that improve quality and efficiency.

  • Maintain team best practices.



Your Qualifications:  

  • 6+ years of production experience with asset creation, and overseeing entire levels.

  • You have expert knowledge of Maya, Max, or similar 3D modeling software.

  • Experience with photogrammetry, ZBrush and Substance Designer is a plus.

  • Exceptional asset creation abilities (hard surface, architecture and/or organic assets)

  • Experience breaking down complex scenes into efficient asset sets and components.

  • Experienced working methodically, from initial grey-block through to final assets, iterating with low-fidelity content to determine the optimal approach, before building final assets.

  • A strong sense of proportion, scene composition, and lighting.

  • Well versed in assessing scope, making recommendations, providing solid estimates, and delivering on time and to quality

  • Experience working with content-driven game engines (e.g. Unreal, Frostbite, Unity).

  • Experience collaborating with designers, engineers, and tech artists to evolve workflows, pipelines, and to problem-solve.

  • Knowledge of the latest industry-standard tools, workflows, and techniques including physically based rendering.

  • Experience working with outsource vendors is a plus.

Portfolio Requirements

  • Examples of assets that were created/owned from start to finish.
  • Sets, assets, and environments that demonstrate an understanding of composition, architectural construction, material properties, and organic wear and tear.
  • Examples of high fidelity modelled assets, painted using 3D paint software, e.g., Substance Painter.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică cu programul nostru de beneficii, axându-ne pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară pentru a susține o viață echilibrată, cu concedii plătite și concediu pentru noii părinți, plus jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.