- Location: Montreal
- State: Quebec
- Country: Canada
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Description & Requirements
Titre du poste : Développeur.se sénior.e d’outils (Apex Legends)
Lieu de travail : Vancouver, C.-B., Montréal, QC ou Los Angeles, CA
Nature du poste : Hybride
Mis sur pied en 2010, le studio Respawn est fondé sur l'idée que des personnes de talent qui sont libres de créer peuvent concevoir des jeux qui connaissent un succès inattendu. Respawn Entertainment est le studio oscarisé à qui l’on doit les œuvres Apex Legends, Titanfall et Star Wars Jedi. Joignez-vous à nous pour nous aider à façonner l’avenir de l’une des plus grandes franchises au monde soutenue par un service en temps réel.
Dans le cadre de cette fonction, vous relevez du.de la développeur.se principal.e des outils et êtes responsable du développement des outils de la chaînes de traitement des ressources du jeu Apex Legends. Vous concevez et améliorez des systèmes qui soutiennent la création de contenu, l’empaquetage et l’exécution. Vous travaillez de concert avec les équipes responsables du contenu, du rendu et du moteur de jeu pour rationaliser les flux de travaux, améliorer la fiabilité et permettre aux équipes de créer efficacement des expériences de grande qualité pour nos joueurs.
Vos responsabilités
- Vous concevez et maintenez des systèmes principaux et des outils pour les chaînes de traitement de ressources.
- Vous créez des solutions évolutives pour l’empaquetage et la compilation de ressources.
- Vous optimisez les flux de travaux à des fins de fiabilité, de rapidité et d'utilisabilité.
- Vous collaborez avec les équipes responsables du contenu, du rendu et du moteur de jeu.
- Vous résolvez les problèmes affectant la chaîne de compilation et gérez la dette technique.
- Vous assurez l’intégration continue et implantez des tests automatisés.
- Vous encadrez les développeurs grâce à des évaluations et des recommandations techniques.
Votre profil
- Vous avez au moins 8 ans d’expérience en création ou de systèmes de moteurs destinés aux jeux vidéo.
- Vous avez beaucoup d’expérience avec le langage C++ dans un environnement de production.
- Vous avez déjà mis sur pied ou soutenu des chaînes de traitement de ressources.
- Vous avez une bonne connaissance de la compilation de ressources et des systèmes d’empaquetage.
- Vous avez déjà travaillé avec des chaînes de traitement et de vastes bases de code.
- Vous avez une bonne compréhension de l’architecture d’un moteur de jeu et des flux de travaux de modification.
- Vous avez déjà amélioré la performance et la fiabilité d’outils.
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $169,500 - $242,600 CAD
For Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.