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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
206313
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Le studio Motive est à la recherche d'un.e Concepteur.rice de Jeux pour rejoindre l'équipe Iron Man afin de concevoir et mettre en œuvre une IA ennemie qui offre une expérience de combat Iron Man excitante et authentique. Vous rejoindrez une équipe IA ennemie pluridisciplinaire et travaillerez en étroite collaboration avec d'autres concepteurs d'IA et de boss.

Responsabilités :
- Suivre les directives de la direction de la conception et piloter la conception de vos personnages ennemis et des systèmes de jeu associés pour créer et soutenir des expériences de combat engageantes
- Superviser, coordonner et examiner le travail de l'IA sur vos fonctionnalités
- Travailler avec d'autres concepteurs pour s'assurer que les ennemis contribuent à l'expérience de combat et soutiennent la boucle de jeu globale
- Communiquer la conception à l'équipe par divers canaux, y compris des documents de conception écrits
- Prototyper, implémenter et maintenir les fonctionnalités et le contenu en utilisant Unreal Engine 5
- Collaborer à travers les disciplines, y compris l'art, l'animation, la programmation et la conception de niveaux, pour développer vos fonctionnalités et garantir une expérience de jeu de premier ordre
- Examiner le jeu par rapport aux objectifs de conception et identifier les problèmes et les opportunités pour améliorer l'expérience des joueurs
- Recevoir et intégrer les retours de plusieurs sources pour améliorer vos fonctionnalités

Qualifications :
- 3+ années d'expérience en conception de jeux vidéo
- Crédits de conception sur au moins un titre où vous étiez responsable de parties majeures de la conception de l'IA ennemie, des systèmes de combat ou des boss
- Expérience pratique avec un moteur de jeu pour mettre en œuvre vos conceptions