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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
206313
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Le studio Motive est à la recherche d’un.e concepteur.trice de jeu qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man pour concevoir et mettre en place des fonctionnalités de combat, créant ainsi une expérience Iron Man authentique et excitante. Vous faites partie d’une équipe multidisciplinaire responsable du combat et travaillez étroitement avec d’autres concepteurs de jeu sur une multitude de thèmes.


Responsabilités :

  • Vous respectez les instructions des responsables de la conception et dirigez la conception des capacités de combat et des systèmes de jeu connexes pour créer des expériences de combat conviviales.
  • Vous coordonnez, dirigez et passez en revue le travail propre à vos fonctionnalités.
  • Vous travaillez de concert avec le.la concepteur.trice principal.e de combat et d’autres concepteurs pour veiller à ce que vos fonctionnalités contribuent à l’expérience de combat élargie de même qu’à la boucle de jeu globale.
  • Vous communiquez les concepts à l’équipe par l’entremise de divers canaux, dont des documents écrits de conception.
  • Vous créez des prototypes et implantez et actualisez du contenu et des fonctionnalités à l’aide du moteur Unreal Engine 5.
  • Vous collaborez avec d’autres spécialistes responsables notamment du volet artistique, de l’animation, de la programmation, des ressources audio et des effets visuels pour développer vos fonctionnalités et assurer aux joueurs une expérience de haut calibre.
  • Vous évaluez le jeu selon les objectifs de conception pour cerner les problèmes et pour repérer les occasions permettant d’améliorer l’expérience des joueurs.
  • Vous sollicitez la rétroaction de plusieurs sources et intégrez les commentaires reçus afin d’améŽliorer vos fonctionnalités.


Qualifications :

  • Vous avez au moins 3 ans d’expérience de conception en développement de jeux vidéo.
  • Vous avez participé à la conception directe d’au moins une œuvre où vous étiez responsable de fonctionnalités relatives au combat.
  • Vous cumulez une expérience pratique avec un moteur de jeu pour mettre en œuvre vos concepts.
  • Vous connaissez les jeux d’actions récents et les tendances du marché et pouvez vous en inspirer.
  • Vous prêtez une attention constante à l’expérience des joueurs.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.