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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
211779
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Nous sommes à la recherche d’un.e Concepteur.trice sénior.e pour prendre en charge la conception, l’optimisation et l’exécution de systèmes de calibre mondial pour la franchise Battlefield. Chevronnée, créative et collaborative, cette personne dirige une équipe axée sur des systèmes sociaux et concurrentiels pour la franchise, mettant tout en œuvre pour créer une économie attrayante qui mobilise les joueurs d’une saison à l’autre. 


Alors que le studio Motive élabore une nouvelle œuvre Battlefield, vous jouerez un rôle essentiel au sein de l’équipe qui jette les bases de l’expérience des joueurs de la prochaine génération de la franchise du même nom. Bien que vous relevez du.de la directeur.trice des systèmes de Motive, vous collaborez avec les parties prenantes de l’ensemble des studios qui prennent part à la franchise Battlefield. 


Responsabilités :

  • Vous concevez des systèmes méta percutants qui s’harmonisent à la vision du jeu, collaborant avec les membres clés de l’équipe pour assurer que ces systèmes soient intégrés aux principales fonctionnalités de l'œuvre.
  • Vous soutenez les membres d’une équipe pluridisciplinaire répartis dans divers studios qui collaborent avec d’autres équipes semblables mettant l’accent sur des volets complémentaires de l’entonnoir A-E-M (progression, interface utilisateur/expérience utilisateur, social et bien d’autres).
  • Vous établissez de concert avec l’équipe d’analyse une stratégie pour recueillir et analyser les données propres à l’économie, la mobilisation et la monétisation, et vous produisez des rapports portant sur la performance afin de proposer et de mettre en œuvre de nouvelles stratégies, et d’optimiser les stratégies existantes.
  • Vous analysez les fondements de la jouabilité pour comprendre comment augmenter l’investissement des joueurs. 
  • Vous assurez la coordination avec les équipes internes afin d’établir un plan stratégique et opportun pour la création d’éléments intrajeu et pour la mise à jour régulière des récompenses intrajeu.
  • Vous créez des simulations de l’économie du jeu et évaluez leur performance et leur incidence sur l’expérience des joueurs.
  • Vous collaborez avec l’ensemble de l’équipe de développement pour tenir à jour l’économie du jeu pendant sa durée de vie.
  • Vous fournissez une rétroaction constructive et respectueuse de vos travaux et de ceux des autres.
  • Vous cherchez à apprendre de nouvelles compétences qui bénéficient à votre croissance, votre équipe et le studio.


Qualifications: 

  • Vous avez au moins 8 ans d’expérience liée à la conception de systèmes ou à des systèmes d’économie conçus pour des jeux offerts en temps réel, et cumulez au moins une œuvre commercialisée à votre actif (idéalement, vous avez déjà créé de toutes pièces des systèmes de monétisation / concurrentiels).
  • Vous êtes en mesure de modéliser l’économie intrajeu que vous avez en tête pour la présenter plus largement aux membres de l’équipe et aux parties prenantes.
  • Vous avez une connaissance approfondie des jeux et de l’économie des jeux, et savez discerner les avantages et les inconvénients de diverses tactiques.
  • Vous savez comment interagissent les systèmes de progression des joueurs et ceux de nature économique.
  • Vous avez une bonne compréhension de la psychologie propre aux joueurs.




À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.