Passer au contenu

Informations générales

Sites : Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
ID du rôle
211742
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Respawn
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.


We're looking for a highly-skilled Senior Technical Materials Artist to join our Star Wars team.


Responsibilities:

  • Manage and enhance primary materials crucial for art teams.
  • Support art teams with material features and functionality.
  • Collaborate with engineers to optimize material and rendering features for art needs.
  • Identify and resolve performance and memory usage issues with engineers, artists, and designers.
  • Advocate for departmental goals, addressing roadblocks and raising concerns.
  • Foster strong cross-departmental collaboration.
  • Elevate quality standards, streamline processes, and develop innovative solutions.
  • Suggest and implement new technologies and tools in workflows.
  • Provide clear guidance on technical constraints, maintain material assets, and define budgets.
  • Undertake basic production tasks such as task breakdowns, estimates, and timekeeping.
  • Contribute to team culture, participate in interviews, onboard new hires, and support team health in discussions.
  • Promote inclusivity in the work environment.
  • Engage with developers across disciplines to enhance project-level outcomes, ensuring a great game and development experience.
  • Establish standards for tech art team, including code, materials, and blueprints.
  • Offer feedback through code and content reviews.


Qualifications:

  • 3+ years of experience with Unreal's material system.
  • 5+ years as a tech artist in the games industry, with high-level experience on AAA game teams; at least one AAA shipped title preferred.
  • Proficiency in Unreal blueprints.
  • Portfolio showcasing relevant tech art experience (materials, tools, pipelines, etc.).
  • Expertise in 3D and 2D software (Substance, Photoshop, Blender, Maya).
  • Experience with HLSL, Python, and/or C++ is advantageous.
  • Strong organizational skills to drive material standards across the tech art department.
  • Understanding of asset optimization techniques and best practices in content creation.
  • Ability to tackle challenging issues and develop practical solutions.
  • Solid grasp of game engines, art integration, and technical constraints.
  • Experience in game performance and optimization.
  • Capability to both give and receive constructive criticism.
  • Ability to foster positivity and trust within the team and across departments, with empathy and respect for others.
  • Passionate about creating and playing games.
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $138,400 - $211,700 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.