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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État: Quebec
  • Pays: Canada


ID du rôle
212274
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
CT - Creative Innovation
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

La division de technologie centrale rassemble une communauté dynamique d’experts, d’innovateurs et de catalyseurs du changement mue par une vision commune et partagée : Révolutionner le divertissement interactif et stimuler la créativité grâce à des technologies transformatrices. Nos solutions et nos services à l’avant-garde de l’industrie sont élaborés conjointement avec l’ensemble des équipes de notre organisation pour mettre de l’avant un plus grand nombre d’idées et améliorer les résultats au bénéfice de nos partenaires et de nos joueurs.

Rattachée à la division de technologie centrale, l’équipe responsable de l’innovation créative est au cœur des travaux de recherche ultramoderne de Electronic Arts, des partenariats externes et des technologies de création de contenu. Qu’il soit question d’animation de personnages à l’aide d’outils propulsés par l’intelligence artificielle ou de systèmes révolutionnaires de conception de mondes, notre équipe découvre, innove et intègre des technologies transformatrices au sein de nos flux de travaux de création. En intégrant l’équipe responsable de l’innovation créative, vous travaillez au croisement de la créativité, de la technologie et de solutions de conception qui redéfinissent les expériences de jeu immersives. Si vous êtes à la recherche d’une équipe qui allie la souplesse d’une entreprise en émergence à un personnel AAA de calibre mondial, votre quête s’arrête chez nous.

Nous sommes à la recherche d’un.e ingénieur.e sénior.e en logiciels qui se veut pragmatique afin de diriger l’exécution technique d’un projet d’incubation mettant l’accent sur l’extraction de données riches et structurées provenant des jeux existants d’Electronic Arts. Ce poste est idéal pour un.e généraliste sénior.e qui excelle lorsque l’espace des états d'un problème est ambigu, qui peut devenir rapidement productif.ve en travaillant avec de vastes bases de code méconnues, et qui peut produire des résultats grâce à une prise de décisions réfléchie et axée sur l’exécution.

Assumant les fonctions de responsable technique et de contributeur.trice individuel.le sénior.e, vous dirigez une petite équipe technique, êtes responsable de la plupart des enjeux techniques complexes, et collaborez avec les équipes de jeu et les partenaires de notre organisation.

Ce poste allie la souplesse du télétravail et l’aspect collaboratif du présentiel depuis nos bureaux de Vancouver ou de Burnaby. La personne assumant cette fonction relève du.de la directeur.trice général.e de l’équipe responsable des outils et de la technologie.

Vos responsabilités :

  • Vous encadrez et orientez une petite équipe d’ingénieurs.
  • Vous faites office d’ingénieur.e sénior.e en logiciels de nature pragmatique, éliminant les obstacles freinant les membres de l’équipe et prenant en charge des tâches techniques complexes.
  • Vous tirez parti des systèmes de jouabilité, de rendu et de simulation pour créer des données vidéo et des données de jeu utilisables et structurées.
  • Vous adaptez les approches d’ingénierie pour différentes bases de code de jeu, trouvant des solutions pragmatiques adaptées à chaque œuvre.
  • Vous prenez des décisions à court terme portant sur l’architecture et l’implantation en considérant les besoins liés à une incubation rapide tout en gardant à l’esprit la réutilisation et l’itération.
  • Vous assurez l’extraction, la documentation et le partage de modèles d’instrumentation réutilisables et d’implantations de référence pour les prochaines équipes.
  • Vous demeurez en communication avec les équipes de jeu et obtenez un soutien essentiel de leurs membres tout en favorisant des relations positives.
  • Vous veillez à la constance, à la qualité et au partage des apprentissages définissant le travail de l’équipe en sous-traitance.
  • Vous produisez des prototypes fonctionnels de capture de données multi-jeux éclairant les futures décisions et les investissements subséquents.

Vos compétences :

  • Vous avez au moins 7 ans d’expérience professionnelle en génie logiciel, y compris de l’expérience en développement de jeux de calibre AAA.
  • Vous disposez d’un ensemble de compétences techniques généralistes allant de la jouabilité à la simulation en passant par le débogage, la performance et le rendu fondamental ou les systèmes du moteur.
  • Vous avez déjà travaillé directement dans de vastes bases de code de jeu pour devenir rapidement productif.ve.
  • Vous savez comment éliminer les obstacles freinant les équipes, que ce soit grâce au mentorat ou à l’orientation architecturale, ou en prenant en charge des fonctionnalités techniques complexes.
  • Vous êtes à l’aise au sein d’environnements expérimentaux assortis d’objectifs dynamiques.
  • Vous savez collaborer avec différentes équipes et entretenir des relations productives avec les équipes de jeu.
  • Vous avez déjà travaillé avec Frostbite ou un autre moteur de jeu de calibre AAA.

 

Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $165,900 - $238,100 CAD


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.