- Lieu: Montreal
- État: Quebec
- Pays: Canada
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Descriptions et critères
La division de technologie centrale rassemble une communauté dynamique d’experts, d’innovateurs et de catalyseurs du changement mue par une vision commune et partagée : Révolutionner le divertissement interactif et stimuler la créativité grâce à des technologies transformatrices. Nos solutions et nos services à l’avant-garde de l’industrie sont élaborés conjointement avec l’ensemble des équipes de notre organisation pour mettre de l’avant un plus grand nombre d’idées et améliorer les résultats au bénéfice de nos partenaires et de nos joueurs.
Rattachée à la division de technologie centrale, l’équipe responsable de l’innovation créative est au cœur des travaux de recherche ultramoderne de Electronic Arts, des partenariats externes et des technologies de création de contenu. Qu’il soit question d’animation de personnages à l’aide d’outils propulsés par l’intelligence artificielle ou de systèmes révolutionnaires de conception de mondes, notre équipe découvre, innove et intègre des technologies transformatrices au sein de nos flux de travaux de création. En intégrant l’équipe responsable de l’innovation créative, vous travaillez au croisement de la créativité, de la technologie et de solutions de conception qui redéfinissent les expériences de jeu immersives. Si vous êtes à la recherche d’une équipe qui allie la souplesse d’une entreprise en émergence à un personnel AAA de calibre mondial, votre quête s’arrête chez nous.
Nous sommes à la recherche d’un.e ingénieur.e sénior.e en logiciels qui se veut pragmatique afin de diriger l’exécution technique d’un projet d’incubation mettant l’accent sur l’extraction de données riches et structurées provenant des jeux existants d’Electronic Arts. Ce poste est idéal pour un.e généraliste sénior.e qui excelle lorsque l’espace des états d'un problème est ambigu, qui peut devenir rapidement productif.ve en travaillant avec de vastes bases de code méconnues, et qui peut produire des résultats grâce à une prise de décisions réfléchie et axée sur l’exécution.
Assumant les fonctions de responsable technique et de contributeur.trice individuel.le sénior.e, vous dirigez une petite équipe technique, êtes responsable de la plupart des enjeux techniques complexes, et collaborez avec les équipes de jeu et les partenaires de notre organisation.
Ce poste allie la souplesse du télétravail et l’aspect collaboratif du présentiel depuis nos bureaux de Vancouver ou de Burnaby. La personne assumant cette fonction relève du.de la directeur.trice général.e de l’équipe responsable des outils et de la technologie.
Vos responsabilités :
- Vous encadrez et orientez une petite équipe d’ingénieurs.
- Vous faites office d’ingénieur.e sénior.e en logiciels de nature pragmatique, éliminant les obstacles freinant les membres de l’équipe et prenant en charge des tâches techniques complexes.
- Vous tirez parti des systèmes de jouabilité, de rendu et de simulation pour créer des données vidéo et des données de jeu utilisables et structurées.
- Vous adaptez les approches d’ingénierie pour différentes bases de code de jeu, trouvant des solutions pragmatiques adaptées à chaque œuvre.
- Vous prenez des décisions à court terme portant sur l’architecture et l’implantation en considérant les besoins liés à une incubation rapide tout en gardant à l’esprit la réutilisation et l’itération.
- Vous assurez l’extraction, la documentation et le partage de modèles d’instrumentation réutilisables et d’implantations de référence pour les prochaines équipes.
- Vous demeurez en communication avec les équipes de jeu et obtenez un soutien essentiel de leurs membres tout en favorisant des relations positives.
- Vous veillez à la constance, à la qualité et au partage des apprentissages définissant le travail de l’équipe en sous-traitance.
- Vous produisez des prototypes fonctionnels de capture de données multi-jeux éclairant les futures décisions et les investissements subséquents.
Vos compétences :
- Vous avez au moins 7 ans d’expérience professionnelle en génie logiciel, y compris de l’expérience en développement de jeux de calibre AAA.
- Vous disposez d’un ensemble de compétences techniques généralistes allant de la jouabilité à la simulation en passant par le débogage, la performance et le rendu fondamental ou les systèmes du moteur.
- Vous avez déjà travaillé directement dans de vastes bases de code de jeu pour devenir rapidement productif.ve.
- Vous savez comment éliminer les obstacles freinant les équipes, que ce soit grâce au mentorat ou à l’orientation architecturale, ou en prenant en charge des fonctionnalités techniques complexes.
- Vous êtes à l’aise au sein d’environnements expérimentaux assortis d’objectifs dynamiques.
- Vous savez collaborer avec différentes équipes et entretenir des relations productives avec les équipes de jeu.
- Vous avez déjà travaillé avec Frostbite ou un autre moteur de jeu de calibre AAA.
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $165,900 - $238,100 CAD