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General Information

Locations: Redwood City, California, United States of America 
  • Location: Vancouver
  • State: British Columbia
  • Country: Canada

  • Location: Montreal
  • State: Quebec
  • Country: Canada


Role ID
214060
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
Other
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Chez Electronic Arts, nous croyons que les jeux ont un pouvoir unique, puisqu’ils permettent aux gens de jouer, de créer, de contempler et de tisser des liens. Qui plus est, les plateformes de divertissement les plus influentes ne se limitent pas à diffuser du contenu; elles deviennent des lieux où les communautés prennent forme.

Le contenu des créateurs fait déjà partie intégrante de notre histoire grâce notamment aux outils de création communautaire de Battlefield en passant par la « galerie » dans The Sims 4. Nous croyons que les nouveaux outils et technologies de création transformeront la façon dont les joueurs participent à nos expériences et y contribuent en s’appuyant sur un produit conçu de manière réfléchie, des systèmes sécuritaires et une portée mondiale. Notre objectif est de permettre à davantage de joueurs de participer à l’expression créative en rendant la création plus facile, plus sécuritaire et plus enrichissante.

Rattaché.e à l’équipe de recherche et développement (R&D), vous collaborez avec des développeurs et des chercheurs scientifiques pour déterminer comment les nouvelles technologies s’intègrent à l’architecture principale de notre moteur. Vous transposez des idées issues de l’exploration en des systèmes pouvant fonctionner à grande échelle dans un environnement fonctionnant en temps réel. Vous travaillez au croisement de la recherche et de la production, contribuant à l’intégration de technologies émergentes (notamment des systèmes procéduraux et de création assistée par l’intelligence artificielle) au sein d’un moteur de calibre mondial utilisé par des millions de joueurs.

Cette fonction est assumée en mode hybride à raison de trois jours par semaine dans nos bureaux de Montréal, Vancouver, ou Redwood City.

À titre de développeur.euse sénior.e en logiciels, vous relevez du responsable de la recherche et du développement.

Vos responsabilités :

  • Vous travaillez de concert avec les développeurs du moteur, intégrant des systèmes axés sur les créateurs au sein de l’architecture principale de notre moteur pour créer des flux de travaux de création générative.

  • Vous collaborez avec les chercheurs, les développeurs.euses, les artistes et les concepteurs pour transposer des prototypes en des fonctionnalités intramoteur prêtes pour la production en assurant leur compatibilité avec les systèmes existants.

  • Vous contribuez aux divers domaines des moteurs, y compris les outils, les chaînes de traitement des données et les systèmes d’exécution, pour améliorer les capacités du moteur.

  • Vous concevez des interfaces extensibles permettant l’itération rapide de nouvelles technologies tout en préservant l’intégrité architecturale et l’utilisabilité des développeurs.

  • Vous déterminez comment formaliser sous forme de produit de nouvelles technologies au sein du moteur, influençant l’architecture et l’expérience des créateurs.

Vos compétences :

  • Vous avez au moins 7 ans d’expérience professionnelle en développement logiciel, incluant les moteurs de jeu de calibre AAA (comme Frostbite, Unity, Unreal, Godot ou des moteurs exclusifs).

  • Vous avez déjà travaillé avec de vastes bases de code en langage C++.

  • Vous maîtrisez au moins un des domaines de développement de moteur (comme la jouabilité, la simulation, les systèmes, les chaînes de traitement de contenu, et les systèmes essentiels à la performance).

  • Vous pouvez naviguer efficacement dans des secteurs inconnus d’un vaste code de base et pouvez devenir rapidement productif.ive avec divers outils, chaînes de traitement et systèmes d’exécution.

  • Vous avez déjà travaillé avec d’autres ressources pour transposer des objectifs de recherche appliquée en des fonctionnalités intramoteur prêtes pour la production.

  • Vous avez déjà travaillé avec des technologies émergentes comme l’intelligence artificielle ou l’apprentissage automatique, la génération procédurale ou les ensembles d’outils pour créateurs.

  • Vous avez déjà contribué à l’architecture d’un moteur et à des plateformes destinées aux développeurs.

  • Vous maîtrisez les outils IC/DC (comme Jenkins, GitLab).

Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $141,400 - $204,400 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $165,000 - $256,000 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.