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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
212274
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
CT - Creative Innovation
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Central Technology is a dynamic community of experts, innovators, and change-makers united by a single, shared vision: To revolutionize interactive entertainment and inspire creativity through transformative technology. Our industry-leading services and solutions are developed collaboratively with teams across EA to enhance creativity and improve outcomes for our partners and players.

The Creative Innovation team within the Central Technology organization is the driving force behind EA's cutting-edge research, 3rd-party partnerships, and content creation technologies. From AI-powered tools for character animation to groundbreaking world-building systems, this team researches, innovates, and integrates transformative technologies into creative workflows. By joining Creative Innovation, you'll work at the intersection of creativity, technology, and design solutions that redefine immersive gaming experiences. If you're looking for a team that combines the agility of a startup with the impact of a global AAA, then we're looking for you.

We are looking for a hands-on Senior Software Engineer to lead the technical execution of an incubation project focused on extracting rich, structured data from existing EA games. This role is ideal for a senior generalist who excels in ambiguous problem spaces, can quickly become productive in large, unfamiliar codebases, and delivers through considered, execution-driven decision-making.

Operating as both a technical lead and senior individual contributor, you will guide a small engineering team, take ownership of the most complex technical challenges, and collaborate with game teams and partners across EA.

This role is hybrid remote/in-office and you will work from our Vancouver/Burnaby office. You will report into the General Manager of the Tools and Technology team.

Responsibilities:

  • Provide guidance and direction to a small team of engineers

  • Be the senior hands-on engineer, unblocking the team and taking ownership of complex technical tasks.

  • Instrument gameplay, rendering, and simulation systems to output structured and usable gameplay & video data.

  • Adapt engineering approaches across different game codebases, identifying pragmatic solutions tailored to each title.

  • Make short-term architectural and implementation decisions in consideration of rapid incubation needs, while allowing future iteration and reuse.

  • Extract, document, and share reusable instrumentation patterns and reference implementations for future teams.

  • Maintain communication and secure minimal support from game teams while promoting positive relationships.

  • Ensure consistency, quality, and shared learning across the contractor team's work.

  • Deliver a functional multi-title data capture prototype that informs future decisions and next-phase investment

Qualifications:

  • 7+ years of professional software engineering experience, including experience in AAA game development.

  • Generalist engineering skill set spanning gameplay, simulation, debugging, performance, and foundational rendering or engine systems.

  • Experience working directly inside large game codebases and quickly becoming productive.

  • Experience unblocking teams—whether through mentorship, architectural guidance, or taking on technically challenging features yourself.

  • Comfortable operating in experimental environments with evolving goals.

  • You can collaborate with diverse teams, and maintain productive relationships with game teams.

  • Experience with Frostbite or another AAA game engine

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $165,900 - $238,100 CAD


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.