- Location: Victoria
- State: British Columbia
- Country: Canada
- Location: Edmonton
- State: Alberta
- Country: Canada
- Location: Montreal
- State: Quebec
- Country: Canada
L’équipe de Full Circle redéfinit la façon dont nous créons et jouons ensemble. C’est à notre studio que l’on doit skate.™, une œuvre gratuite de type bac à sable et offerte en ligne qui met à l’honneur la planche à roulettes et prend place dans un monde en constante évolution. Offrant une progression multiplateforme, skate. est un jeu multiplateforme qui vous suit où que vous jouiez. La créativité, la connexion et l’expression de la personne sont au cœur de ce que nous faisons. Joignez-vous à nous pour offrir le meilleur de vous-même et contribuer à façonner l’avenir de cette célèbre franchise.
Nous sommes à la recherche d’un.e spécialiste en implantation d’animations de jeu mettant l’accent sur l’intégration de systèmes d’exécution d’animations et de machines à états finis. (Remarque : ce poste n’est PAS une fonction de création d’armatures.) Vous tirez parti du moteur de jeu Frostbite exclusif à Electronic Arts pour contribuer à la concrétisation de la vision de l’équipe responsable de l’animation et pour porter l’animation des personnages à des niveaux inégalés de crédibilité.
En tant qu’animateur.trice technique sénior.e, vous relevez du.de la directeur.trice de l’animation.
Vos fonctions :
• Vous collaborez avec l’équipe responsable de l’animation pour intégrer du contenu d’animation à l’aide de l’éditeur et du moteur Frostbite exclusifs à Electronic Arts.
• Vous travaillez de concert avec les ingénieurs en logiciels d’animation et le.la directeur.trice de l’animation pour résoudre les défis techniques du système d’animation du jeu et assurer leur mise en œuvre à l’aide de l’éditeur et du moteur Frostbite exclusifs à Electronic Arts.
• Vous veillez à ce que l’équipe de l’animation puisse rendre l’exécution des animations de manière fluide et crédible, notamment grâce à des transitions harmonieuses, la répartition naturelle du poids, la variété et la profondeur.
• Vous veillez à ce que la rapidité et la conception globale des mouvements des personnages soient conformes aux objectifs de l’équipe de conception.
• Vous cernez les problèmes de manière proactive et vous trouvez des solutions.
• Vous aidez à définir et à coordonner la charge de travail d’animation relative au projet (d’un angle plus technique).
• Vous contribuez à l’établissement de procédures et de chaînes de traitement efficaces.
• Vous définissez et planifiez les tâches.
Votre profil :
• Vous avez utilisé durant au moins 5 ans des outils d’animation exclusifs et établi des machines d’animation à états finis pour un moteur de jeu reconnu, comme Unreal et Unity.
• Vous avez travaillé sur au moins 2 œuvres de calibre AAA.
• Vous avez déjà joué un rôle important dans la création d’au moins une œuvre tirant parti de techniques avancées de locomotion et d’animation.
• Vous avez une solide expérience pratique des principales techniques d’implémentation de systèmes d’animation, notamment : mise en correspondance de mouvements, fondus multidimensionnels, superposition additive et dans l’espace du modèle, synchronisation des phases, solutions de cinématique inverse et simulation de corps articulés.
• Vous avez déjà travaillé avec des systèmes de jeu axés sur l’animation et axés sur la physique, et avez une bonne compréhension des exigences liées au déplacement par mouvement racine et aux trajectoires d’animation.
• Vous avez déjà travaillé avec des expressions fondées sur des nœuds.
• Vous comprenez les principes d’animation et d’anatomie.
• Vous avez de l’expérience en matière de conception de solutions pour des animations complexes.
• Vous avez déjà travaillé avec d’autres spécialistes issus de plusieurs disciplines, dont des concepteurs et des ingénieurs en logiciels.
Vos atouts :
• Vous avez déjà travaillé avec Motion Synthesis (atout majeur).
• Vous avez de l’expérience comme animateur.trice en animation par images clés ou édition de mouvements.
• Vous avez déjà travaillé avec Maya et/ou Motion Builder.
• Vous avez une certaine expérience avec MEL, Python, C# ou C++.
Exigences relatives au portfolio : Votre portfolio doit présenter des fonctionnalités de jeu auxquelles vous avez contribué de façon significative. Durant le processus d’entrevue, vous devrez présenter vos contributions personnelles, notamment ce que vous avez créé, la façon dont vous l’avez fait, les défis techniques que vous avez dû relever et la manière dont vous avez collaboré avec les ingénieurs responsables de la jouabilité, les concepteurs et d’autres partenaires pluridisciplinaires.
For Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.