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Informations générales

Sites : Edmonton, Alberta, Canada 
  • Lieu: Vancouver
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
208465
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - BioWare
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Fondé en 1995 et principalement établi à Edmonton, au Canada, BioWare crée des jeux assortis de riches histoires, de personnages mémorables et de mondes immersifs. Notre studio a été acclamé par la critique pour avoir défini le genre « jeu de rôle » (RPG) avec des franchises comme Mass Effect™, une saga révolutionnaire de science-fiction qui a fasciné les joueurs grâce à une narration cinématique, des choix de joueurs inoubliables, des personnages nouveau genre et un vaste univers. Dragon Age™, grâce à sa plus récente édition, Dragon Age : The Veilguard, perpétue l’héritage de la narration entre personnages et de la construction de mondes merveilleux. Notre studio demeure déterminé à redéfinir la narration interactive et à permettre aux joueurs de choisir.

En tant qu’artiste technique sénior.e, vous relevez du.de la directeur.trice artistique technique. Cette fonction n’est pas un poste de gestion. Cet emploi peut être assumé en mode hybride depuis Edmonton, Vancouver ou Montréal.

Vos responsabilités

Vos fonctions :

  • Vous définissez les normes de création de contenu (structure des données, règle d’affectation des noms, caractéristiques techniques).
  • Vous évaluez le rendement des moteurs d’exécution et orientez l’équipe responsable de la création de contenu sur les questions de rendement.
  • Vous travaillez de concert avec les programmeurs, les artistes et les concepteurs pour définir des indicateurs et des flux de travaux centrés sur la gestion du rendement et la validation des ressources de sorte que le jeu fonctionne selon les cibles établies.
  • Vous concevez et actualisez des nuanceurs de départ.
  • Vous créez et tenez à jour des outils qui facilitent les tâches quotidiennes des artistes.
  • Vous passez en revue le contenu lors de chaque étape du développement et fournissez de la rétroaction aux artistes.
  • Vous êtes la personne désignée pour diagnostiquer les problèmes des artistes et veillez à ce que ceux qui sont complexes soient résolus.
  • Vous contribuez au maintien des bibliothèques de scriptage partagées et prenez part aux examens de code.

Vos compétences

Vous avez au moins 8 ans d’expérience au sein de l’industrie.

Vous cumulez 2 œuvres commercialisées à l’aide du moteur Unreal Engine 4/5.

Vous avez de l’expérience et des compétences en gestion de contenu (règles d’affectation des noms, structure des données, validation).

Vous avez déjà travaillé avec Python ou au développement d’outils.

Vous avez de l’expérience en modélisation 3D et en création de mondes, et avec les systèmes de scriptage reposant sur des nœuds (matériaux, avant-projets).

Vous avez de l’expérience en matière de création de contenu procédural.

Idéalement, vous avez déjà travaillé avec le langage C++.

COMPENSATION AND BENEFITS The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). BASE SALARY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $133,400 - $193,200 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.