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Informazioni generali

Località: Edmonton, Alberta, Canada 
  • Sede: Vancouver
  • Stato:
  • Paese: Canada

  • Sede: Montreal
  • Stato:
  • Paese: Canada


ID del ruolo
208465
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - BioWare
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

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BioWare, founded in 1995 and based primarily in Edmonton, Canada, creates games with rich stories, memorable characters, and immersive worlds. The studio has earned critical acclaim for shaping the RPG genre with franchises like Mass Effect™, a groundbreaking sci-fi saga that has captivated players with its cinematic storytelling, unforgettable player choices, genre-defining characters, and expansive universe. Dragon Age™, with its latest entry, Dragon Age: The Veilguard, continues the legacy of rich world-building and character-driven narratives. The studio remains committed to redefining interactive storytelling and empowering player choice.

The Senior Technical Artist will report to the Technical Art Director. This role won’t have managerial responsibilities. This position is hybrid with a preferred location of Edmonton, Vancouver or Montreal

Responsibilities:

You will:

  • Define content creation standards (data structure, naming conventions, specs)
  • Evaluate runtime performance, provide guidance to the content creation team on performance issues.
  • Work with programmers, artists, and designers to establish metrics and workflows around performance management and asset validation to ensure that the game operates within established targets
  • Develop and maintain base shaders
  • Create and maintain tools to assist artists with their daily workflows
  • Review content at each stage of development and provide feedback to artists
  • Provide the first line of support for troubleshooting artist issues, and ensure that those which need escalation are resolved
  • Help maintain shared scripting libraries and participate in code reviews

Qualifications:

8+ years of experience in the industry

Have shipped 2 titles using Unreal Engine 4/5

Experienced content management skills (naming convention, data structure, validation)

Experience with Python or tools development

Experience with 3D modeling, world-building, and node-based scripting systems (materials, blueprints)

Experience in procedural content creation

Preferably some experience with C++



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.