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Descriptions et critères
Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, l’équipe de Battlefield cherche à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne. Unies sous la bannière Studios Battlefield, 4 équipes de calibre mondial, à savoir Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect — toutes appuyées par l’équipe des technologies fondamentales —, se concentrent ensemble sur l’avenir de la franchise, à savoir un univers Battlefield connecté offrant des expériences immersives qui sont uniques à notre genre.
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™.
Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan.
Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
L’équipe Battlefield du studio Motive est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique sénior.e relevant du.de la directeur.trice responsable de la conception technique. Ayant déjà contribué à des œuvres commercialisées à titre de concepteur.trice technique, vous disposez de compétences techniques et êtes au fait de la conception. Vous soutenez et encadrez des concepteurs techniques et d’autres concepteurs, les aidez à résoudre les problèmes, améliorez leurs compétences et instaurez une culture organisationnelle d’innovation et d’excellence. Vous stimulez la création ou l’amélioration d’outils et de flux de travaux requis pour concrétiser un mandat extraordinaire en vous investissant au sein de l’équipe de conception technique du studio Motive et, plus largement, au sein de l’organisation.
Vos responsabilités
- Vous excellez à résoudre les problèmes de manière proactive et apportez une contribution importante.
- Vous soutenez les membres de l’équipe de conception, fournissez des conseils relativement aux fonctionnalités et aux flux de travaux, et servez de première ligne de soutien auprès des concepteurs et des programmeurs.
- De concert avec les membres de l’équipe de conception technique, vous définissez et résolvez les problèmes affectant ces derniers. Vous travaillez aussi au développement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travaux de conception, et apportez des améliorations aux systèmes existants.
- Vous veillez à produire un travail de grande qualité en corrigeant les bogues, en examinant les scripts, en optimisant la performance et en créant une expérience de jeu amusante.
- Vous encadrez les autres concepteurs techniques et tirez parti de votre expérience pour les aider à croître.
- Vous établissez les pratiques d’excellence de l’équipe responsable de la conception et veillez à ce qu’elles soient mises en œuvre par l’entremise de mentorats et d’évaluations techniques.
- Vous établissez un milieu de travail inclusif et en faites la promotion.
Vos compétences
- Vous avez au moins 5 ans d’expérience comme concepteur.trice technique ou l’équivalent. Vous avez déjà pris part à la commercialisation d’œuvres.
- Toute expérience supplémentaire dans une fonction d’ingénierie ou de conception est considérée comme un avantage important.
- Vous avez de l’expérience en matière de procédés de conception technique, de création de contenu, de moteurs, d’outils et de chaînes de traitement.
- Toute expérience acquise en travaillant sur des jeux offerts en temps réel post-lancement est considérée comme un avantage important.
- Vous avez une connaissance approfondie de l’ensemble du cycle de développement d’une œuvre de calibre AAA.
- Vous avez de l’expérience en matière de scriptage ou avez déjà travaillé avec les langages textuels de scriptage.
- Vous avez déjà travaillé au sein d’une équipe pluridisciplinaire et savez établir des liens entre des créateurs et des ingénieurs.
- Vous êtes au fait des tendances de conception des jeux modernes et de leur fonctionnement.
- Vous êtes une personne qui cherche à résoudre les problèmes d’autrui avec empathie et qui se montre respectueuse du temps et de la charge de travail de ses collaborateurs.