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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive est à la recherche d’un.e Concepteur.trice sénior.e de l’expérience utilisateur souhaitant se joindre à l’équipe responsable de la conception de l’expérience de la franchise Battlefield. Faisant partie d’une équipe multidisciplinaire de concepteurs d’expérience qui se spécialisent en expérience utilisateur, interface utilisateur et intégration, vous avez une incidence directe sur l’expérience utilisateur présentée aux joueurs. Étant la personne qui parle au nom des utilisateurs, vous vous penchez sur chacun des aspects qui ont une incidence sur leur expérience, notamment les irritants et les sources de frustration, mais aussi l’intelligibilité de la mécanique du jeu.
La personne que nous recherchons adore résoudre les problèmes en les analysant grâce à un raisonnement systémique et avec empathie afin de comprendre les motivations des joueurs. Notre équipe est formée de personnes célébrant le talent, la passion et la collaboration.
Responsabilités :
- Vous collaborez avec les responsables du projet et d’autres concepteurs, ingénieurs et artistes pour définir les objectifs en matière d’expérience utilisateur et pour mener les fonctionnalités essentielles du stade initial à leur achèvement.
- Vous élaborez des solutions de manière indépendante (concepts, maquettes conceptuelles et prototypes) tout en travaillant de manière itérative en fonction de vos travaux de recherche, les commentaires de l’équipe et la rétroaction des utilisateurs.
- Vous créez des flux de procédés, des maquettes conceptuelles et des modèles visuels pour conceptualiser et communiquer avec précision les comportements d’interaction pour de nombreux environnements et divers auditoires.
- Vous concevez itérativement à l’aide de prototypes sommaires, vous assurant d’offrir aux joueurs la meilleure expérience qui soit.
- Vous documentez les normes en matière d’expérience utilisateur, sensibilisez le personnel à propos de celles-ci et mettez l’accent sur l’amélioration des processus des flux de travail de conception de l’expérience utilisateur.
Qualifications :
- Vous avez au moins 7 ans d’expérience à titre de concepteur.trice de l’expérience utilisateur, de préférence au sein de l’industrie des jeux vidéo.
- Vous connaissez les principes et les techniques en matière d’utilisabilité, le concept d’interaction et les schémas de conception propres aux jeux vidéo.
- Vous êtes une personne passionnée par la conception axée sur l’utilisateur, et comprendre comment les utilisateurs se servent d’un produit vous fascine.
- Vous avez une connaissance pratique des outils de conception comme Figma, la suite de logiciels Adobe, etc.
- Vous aimez résoudre des problèmes de manière créative et valorisez la rétroaction respectueuse.
- Vous êtes en mesure d’exprimer clairement votre raisonnement et votre cheminement logique sur lesquels reposent vos solutions de conception.
- Idéalement, vous pouvez traduire des données qualitatives et quantitatives sur les joueurs en des solutions et une stratégie de conception.
Autres compétences prisées :
- Vous avez déjà développé l’expérience utilisateur d’œuvres de calibre AAA, de jeux multijoueurs, de services de jeux en direct (live service) ou de jeux de tir à la première personne.
- Vous êtes diplômé.e en conception d’interactions, en psychologie, en facteurs humains, en génie industriel ou dans une discipline portant sur l’interaction homme-machine.