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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
207987
Type de candidat
Intern - Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Electronic Arts est à la recherche d'étudiants pour rejoindre notre expérience de stage de classe mondiale. L'été 2025 sera meilleur que jamais, car nous réunissons tous les stagiaires sur place pour une semaine d'orientation et préparons les étudiants aux futures méthodes de travail en leur offrant une opportunité hybride. Pour plus d'informations sur notre programme Next-Gen, visitez https://www.ea.com/careers/interns-and-university-graduates

Nos équipes établissent des relations significatives avec des centaines de millions de joueurs à travers le monde qui aiment nos jeux. Notre objectif est d'être les meilleurs pour rencontrer les joueurs là où ils se trouvent et les soutenir tout au long de leur parcours avec EA. Nos équipes développent la vision stratégique de nos produits, mènent des campagnes multicanaux exceptionnelles, renforcent un engagement mondial sur tous les points de contact, développent des perspectives mondiales et propulsent les ventes et l'édition mondiale. Nous comprenons le paysage mondial dynamique afin de pouvoir proposer du contenu, des promotions et de l'aide pertinents aux joueurs, où qu'ils soient.


Travaillant sur la prochaine édition de l’œuvre de calibre AAA Iron Man, notre équipe de développement de jeux est à la recherche d'un.e stagiaire en développement de logiciels pour se joindre à l’équipe responsable des outils et de l’infrastructure et travailler de concert avec un groupe de développeurs chevronnés créant les technologies requises pour soutenir le portefeuille de production de jeux. Dans le cadre de cette fonction, vous découvrirez et participez à la création de divers plugiciels d’édition, des flux de travaux de narration, des flux de travaux d’importation et d’exportation de création de contenu numérique (DCC), des outils de lancement de version, la dorsale d’intégration continue et de déploiement continu (IC/DC) de la plateforme de production ainsi que de nombreux autres volets liés à la stabilité de l’initiative et aux flux de travaux quotidiens de l’équipe.


Responsabilités :

  • Vous créez les outils et les plugiciels pour soutenir la création de contenu à l’aide du moteur Unreal Engine 5 et les applications DCC connexes.
  • Vous collaborez avec les membres des équipes responsables de la narration et de la cinématique pour soutenir les flux de travaux liés à la modification des séquences narratives de l’œuvre.
  • Vous élaborez et entretenez des outils et des flux de travaux pour soutenir les fonctions de l’équipe de jeu, comme des vérifications de contrôle, des outils de déploiement de versions, des outils de collecte de télémétrie et d’autres outils connexes.
  • Vous concevez des fonctionnalités pour notre plateforme de production, qu’il s’agisse de modifier des chaînes de traitement de version ou d’implanter des services autonomes qui soutiennent le fonctionnement des chaînes de traitement de version.
  • Vous travaillez de concert avec l’équipe pour offrir du soutien aux créateurs de contenu du projet relativement à nos outils et nos flux de travaux.


Qualifications: 

  • Vous maîtrisez absolument le langage C++.
  • Idéalement, vous maîtrisez le langage C# et le cadre d’application .NET.
  • Idéalement, vous avez déjà réalisé des projets à l’aide du moteur Unreal Engine.
  • Idéalement, vous avez déjà travaillé avec les flux de travaux d’importation et d’exportation DCC (non obligatoire).


Nous ne considérons que les étudiants qui seront inscrits dans un programme menant à un diplôme accrédité pour l'été 2025 et qui devraient obtenir leur diplôme au plus tôt en décembre 2025. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler au Canada à temps plein pendant le stage de 4 mois. Le parrainage de visa n'est pas disponible pour ce poste.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.