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General Information

Locations: Montreal, Quebec, Canada 
  • Location: Redwood City
  • State:
  • Country: United States of America

  • Location: Orlando
  • State:
  • Country: United States of America


Role ID
210282
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
CT - Data & Insights
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

L’équipe responsable des données et de l’information tire parti de la puissance des données pour produire des solutions et dégager des constatations transformatrices destinées aux joueurs et aux équipes de jeu de notre organisation. Ses membres touchent à chacun des aspects des données, orientant stratégie et gouvernance. Ils conçoivent aussi de puissantes applications pour les données et l’intelligence artificielle et développent des outils servant à l’analyse, à l’expérimentation et à la personnalisation, pour ne nommer que ceux-là. Joindre une telle équipe, c’est collaborer avec des experts passionnés qui cherchent à aller au bout des choses, à trouver de meilleures façons de travailler et à créer des expériences plus significatives pour nos joueurs.

Les défis qui vous attendent :

Alors que l’industrie des jeux vidéo transitionne vers un modèle de service en temps réel, la création d’une expérience publicitaire conviviale et la connexion adéquate des marques et publicitaires aux joueurs sont essentielles à la réussite de notre organisation. Faisant partie de la division de l’expérience dynamique de l’EADP, l’équipe AdTech a pour mission de concevoir des solutions à l’avant-garde de l’industrie qui propulsent des flux de travaux de gestion du cycle de vie publicitaire bout-en-bout de même que des services disponibles, performants et évolutifs.

Dans le cadre de ce poste, vous êtes un.e leader de premier plan dans la mise à l’échelle des formats de publicité vidéo pour l’ensemble des jeux HD de Electronic Arts. Vous relevez du.de la directeur.trice de l’ingénierie d’AdTech.

Vos responsabilités :

  • Vous concevez et élaborez une trousse de développement de logiciels (TDL) haute performance pour les publicités vidéo destinées aux plates-formes de jeu HD, dont PlayStation, Xbox, Switch et ordinateur personnel.
  • Vous veillez à l’intégration de la TDL à des moteurs de jeu de premier plan, comme Frostbite, Unreal et Unity.
  • Vous tissez des liens étroits avec les studios de jeux de notre organisation et faites office d’expert.e technique pour favoriser l’adoption de la TDL.
  • Vous établissez une communauté de développeurs en vous assurant que nos technologies fassent partie intégrante du flux de travaux de développement des jeux.

Vos compétences :

  • Vous avez au moins 7 ans d’expérience professionnelle et êtes une personne experte avec le langage C++.
  • Vous avez une expertise avec les protocoles de diffusion en continu adaptative (HLS, DASH) et êtes au fait des codecs vidéo (H.264, VP9) pour produire efficacement des vidéos HD.
  • Vous avez une compréhension approfondie d’au moins un des principaux moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity ou Frostbite), et avez une capacité reconnue à intégrer des trousses de développement de logiciels tout en préservant la fréquence d’image de jeux de calibre AAA.
  • Vous avez une expérience reconnue en matière de programmation réseau, y compris le protocole HTTP et les interfaces de programmation d’applications (IPA) RESTful, et en ce qui concerne la mise en place de protocoles de communication robustes entre une IPA et des serveurs publicitaires.
  • Vous avez déjà conçu et tenu à jour une seule IPA qui fonctionne parfaitement grâce à plusieurs plates-formes (ordinateur, console, appareil mobile).

Vos atouts : 

  • Vous comprenez très bien les concepts propres aux éléments graphiques 3D, y compris les chaînes de traitement de rendu, les nuanceurs, les textures et les matériaux.
  • Vous avez une bonne connaissance de la chaîne de traitement de rendu d’un moteur de jeu, de la gestion des ressources et des systèmes de scriptage.

 

Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $138,400 - $211,700 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.