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Informations générales

Sites : Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Lieu: Birmingham
  • État: West Midlands
  • Pays: United Kingdom


ID du rôle
212321
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Sports - Codemasters
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Our award-winning Codemasters studio is looking for a Software Engineer II – Tools to join the Formula 1 team. You will work within a passionate, close‑knit group of engineers, designers, and content creators, where your contributions are visible and valued. You'll help shape and evolve the tools that empower our teams to build world‑class AAA racing games. This is a hybrid remote/in-office role based in our Birmingham, UK studio. As a Software Engineer II specializing in tools, you will focus on developing high‑quality internal tools that support content creation, workflows, and productivity across the studio. Our mission is to be the world's number one racing games developer—if you share that ambition, we'd love you to join us.

Responsibilities:

Reporting to the Software Engineer Manager or Technical Director, you will:

  • Take an active part in developing high-quality tools that support game development and content creation workflows.

  • Implement maintainable applications using C# and WPF within a large, long-lived codebase.

  • Apply MVVM architecture patterns, including IoC and Dependency Injection, to create scalable, testable, and maintainable tooling solutions.

  • Engage with tool users to understand frustrations, facilitate meaningful dialogue, and translate feedback into user-focused solutions.

  • Test, refine, and improve existing tools by enhancing usability, performance, reliability, and maintainability.

  • Contribute clear technical and user documentation and help establish and share best practices for tools development.

  • Use analytics or feedback mechanisms to evaluate and improve tool effectiveness.

  • Provide estimates for tools development work and communicate progress within the team.

  • Identify technical debt within tools, systems, and take ownership of incremental improvements over the course of development.

Qualifications and Skills:

  • You will have professional experience with C# and C++ (2+ years).

  • Strong professional experience developing applications (WPF) and User Interface Design.

  • Experience using MVVM architecture, including IoC and Dependency Injection.

  • Experience developing tools or editor-focused software, with game development tooling experience.

  • Familiarity with Prism IoC.

  • Experience with animation systems or animation‑related tooling.

  • Experience with Python or scripting languages to support tooling or workflows is advantageous.

#LI-Hybrid



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.