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일반 정보

지역: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • 장소: Birmingham
  • 시/도: West Midlands
  • 국가: United Kingdom


역할 ID
212321
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Sports - Codemasters
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Our award-winning Codemasters studio is looking for a Software Engineer II – Tools to join the Formula 1 team. You will work within a passionate, close‑knit group of engineers, designers, and content creators, where your contributions are visible and valued. You'll help shape and evolve the tools that empower our teams to build world‑class AAA racing games. This is a hybrid remote/in-office role based in our Birmingham, UK studio. As a Software Engineer II specializing in tools, you will focus on developing high‑quality internal tools that support content creation, workflows, and productivity across the studio. Our mission is to be the world's number one racing games developer—if you share that ambition, we'd love you to join us.

Responsibilities:

Reporting to the Software Engineer Manager or Technical Director, you will:

  • Take an active part in developing high-quality tools that support game development and content creation workflows.

  • Implement maintainable applications using C# and WPF within a large, long-lived codebase.

  • Apply MVVM architecture patterns, including IoC and Dependency Injection, to create scalable, testable, and maintainable tooling solutions.

  • Engage with tool users to understand frustrations, facilitate meaningful dialogue, and translate feedback into user-focused solutions.

  • Test, refine, and improve existing tools by enhancing usability, performance, reliability, and maintainability.

  • Contribute clear technical and user documentation and help establish and share best practices for tools development.

  • Use analytics or feedback mechanisms to evaluate and improve tool effectiveness.

  • Provide estimates for tools development work and communicate progress within the team.

  • Identify technical debt within tools, systems, and take ownership of incremental improvements over the course of development.

Qualifications and Skills:

  • You will have professional experience with C# and C++ (2+ years).

  • Strong professional experience developing applications (WPF) and User Interface Design.

  • Experience using MVVM architecture, including IoC and Dependency Injection.

  • Experience developing tools or editor-focused software, with game development tooling experience.

  • Familiarity with Prism IoC.

  • Experience with animation systems or animation‑related tooling.

  • Experience with Python or scripting languages to support tooling or workflows is advantageous.

#LI-Hybrid



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.