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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
208781
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


L’équipe Motive de la franchise Battlefield est à la recherche d’un.e animateur.trice technique qui se spécialise dans les armatures des personnages, les outils et les flux de travaux, ou encore les moteurs d’exécution et l’intégration. Relevant du.de la directeur.trice de l’animation technique du studio Motive, vous collaborez avec les équipes responsables de la création de contenu, les animateurs, les concepteurs, les programmeurs et d’autres animateurs techniques rattachés à la franchise Battlefield. Vous créez du contenu et des systèmes tout en soutenant les animateurs en ce qui a trait aux fonctionnalités de jeu et de cinématique.


Responsabilités :

  • Vous modifiez des squelettes, créez des armatures et effectuez la simulation de contrôle d’animation.
  • Vous créez des outils et des flux de travaux de scriptage.
  • Vous tenez à jour des chaînes de traitement de ressources.
  • Vous concevez des systèmes et des graphiques amalgamés pour des moteurs d’exécution d’animations.
  • Vous concevez des fonctionnalités procédurales au sein du moteur pour soutenir les animateurs et les programmeurs.
  • Vous contribuez au développement de chaînes de traitement et de flux de travaux de contenu visant les personnages et les données d’animation. 


Qualifications :

  • Vous avez au moins 3 ans d’expérience en matière de production cinématique ou de jeux vidéo dans le domaine de l’art technique, de la création d’armatures ou d’animation, et des moteurs de jeu.
  • Vous avez déjà créé des armatures complexes, défini des commandes et réalisé des animations secondaires.
  • Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu (commerciaux ou exclusifs).
  • Vous savez comment surmonter les défis liés à l’optimisation de ressources et connaissez les limitations en temps réel propres aux personnages et aux systèmes d’animation.
  • Vous avez déjà travaillé avec des systèmes d’exécution d’animations, comme les graphiques amalgamés et les machines à états finis.
  • Vous connaissez les principes d’animation et les concepts propres aux moteurs de jeu, comme le « mouvement de la racine » (root motion).
  • Idéalement, vous avez de l’expérience en scriptage ou en programmation à l’aide de Python.
  • Vous avez déjà travaillé avec des logiciels d’animation comme Autodesk Maya ou MotionBuilder.
  • Vous avez une grande facilité à communiquer avec un public varié, qu’il s’agisse d’artistes, d’ingénieurs, de concepteurs ou de gestionnaires.
  • Vous savez trouver des solutions, notamment lorsqu’il est question de problèmes techniques en cours d’essai ou de débogage.
  • Vous êtes une personne disposée à sortir des sentiers battus et à résoudre les problèmes et les limitations techniques de manière à surmonter les défis qui se présentent.




À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.