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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
L’équipe Motive de la franchise Battlefield est à la recherche d’un.e animateur.trice technique qui se spécialise dans les armatures des personnages, les outils et les flux de travaux, ou encore les moteurs d’exécution et l’intégration. Relevant du.de la directeur.trice de l’animation technique du studio Motive, vous collaborez avec les équipes responsables de la création de contenu, les animateurs, les concepteurs, les programmeurs et d’autres animateurs techniques rattachés à la franchise Battlefield. Vous créez du contenu et des systèmes tout en soutenant les animateurs en ce qui a trait aux fonctionnalités de jeu et de cinématique.
Responsabilités :
- Vous modifiez des squelettes, créez des armatures et effectuez la simulation de contrôle d’animation.
- Vous créez des outils et des flux de travaux de scriptage.
- Vous tenez à jour des chaînes de traitement de ressources.
- Vous concevez des systèmes et des graphiques amalgamés pour des moteurs d’exécution d’animations.
- Vous concevez des fonctionnalités procédurales au sein du moteur pour soutenir les animateurs et les programmeurs.
- Vous contribuez au développement de chaînes de traitement et de flux de travaux de contenu visant les personnages et les données d’animation.
Qualifications :
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience en matière de production cinématique ou de jeux vidéo dans le domaine de l’art technique, de la création d’armatures ou d’animation, et des moteurs de jeu.
- Vous avez déjà créé des armatures complexes, défini des commandes et réalisé des animations secondaires.
- Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu (commerciaux ou exclusifs).
- Vous savez comment surmonter les défis liés à l’optimisation de ressources et connaissez les limitations en temps réel propres aux personnages et aux systèmes d’animation.
- Vous avez déjà travaillé avec des systèmes d’exécution d’animations, comme les graphiques amalgamés et les machines à états finis.
- Vous connaissez les principes d’animation et les concepts propres aux moteurs de jeu, comme le « mouvement de la racine » (root motion).
- Idéalement, vous avez de l’expérience en scriptage ou en programmation à l’aide de Python.
- Vous avez déjà travaillé avec des logiciels d’animation comme Autodesk Maya ou MotionBuilder.
- Vous avez une grande facilité à communiquer avec un public varié, qu’il s’agisse d’artistes, d’ingénieurs, de concepteurs ou de gestionnaires.
- Vous savez trouver des solutions, notamment lorsqu’il est question de problèmes techniques en cours d’essai ou de débogage.
- Vous êtes une personne disposée à sortir des sentiers battus et à résoudre les problèmes et les limitations techniques de manière à surmonter les défis qui se présentent.