Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Montreal, Quebec, Canada 
ID rol
208781
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


The Motive Battlefield team is looking for a Technical Animator with skillsets in character rigging, tools and workflows or runtime systems and integration. You will report to the Motive Technical Animation Director and collaborate with content creation teams, animators, designers, programmers and other technical animators across the Battlefield franchise. You will build content and systems while supporting animators for both gameplay and cinematic features.

Responsibilities:

  • Skeleton modification, animation control rigging and simulation
  • Scripting tools and workflows
  • Maintaining asset pipelines
  • Building runtime animation blend trees and systems
  • Procedural engine features and support for animators and programmers
  • Contribute to the development of content workflows and pipelines related to character and animation data. 


Qualifications

  • At least 3+ years of cinematic/games production experience working in technical art, rigging, animation, game engines.
  • Experience authoring complex skeletons, control rigs and secondary animation.
  • Experience with game engines (commercial or proprietary).
  • Experience with asset optimization challenges and real-time limitations related to character and animation systems.
  • Experience with runtime animations systems like blend trees and state machines.
  • Knowledge of animation principles and game engine concepts like “Root Motion”.
  • Experience scripting/programming in Python is a plus.
  • Experience with animation software like Autodesk Maya or MotionBuilder.
  • Effective at communicating with different audiences: artists, engineers, designers, managers.
  • A solutions-provider, especially as it pertains to testing and debugging technical issues.
  • A willingness to jump into the unknown and solve new problems to resolve technical challenges and limitations.




About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică cu programul nostru de beneficii, axându-ne pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară pentru a susține o viață echilibrată, cu concedii plătite și concediu pentru noii părinți, plus jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.